ما الفرق بين struct و typedef struct في C++؟
مرحبًا! أنا مبتدئ في C++ وانتقلت من C. في C كنت أستخدم `typedef struct` كثيرًا لتجنب كتابة الكلمة المفتاحية `struct` في كل مرة عند تعريف متغير. على سبيل المثال:
```c
// كود C
typedef struct {
int x;
int y;
} Point;
Point p; // يعمل بدون 'struct'
```
الآن أتعلم C++ وأرى أن الكثيرين يكتبون ببساطة:
```cpp
struct Point {
int x;
int y;
};
Point p; // يعمل أيضًا!
```
ما يربكني: هل أحتاج إلى استخدام `typedef struct` في C++ أم يمكنني الاكتفاء بـ `struct`؟ ما الفرق بينهما؟ هل هناك حالات لا يزال فيها `typedef struct` مفيدًا؟ أم أنه مجرد بقايا من C؟
لقد جربت كلا الخيارين في Visual Studio 2022، وكلاهما يتم تجميعه. لكني أريد أن أفهم أي خيار يعتبر صحيحًا ولماذا. شكرًا مقدمًا على الشرح!
<<>>
الفرق الرئيسي: C++ ينشئ تلقائيًا typedef للهياكل
في C++، الكلمة المفتاحية struct (مثل class) تنشئ تلقائيًا نوعًا يمكن استخدامه مباشرة دون الحاجة إلى typedef. لذلك، في C++، يمكنك تعريف الهيكل واستخدامه كاسم نوع مباشرة، بينما في C تحتاج إلى typedef لتجنب كتابة الكلمة المفتاحية struct في كل مرة.