Avatar ·

ما هو تقطيع الكائنات (object slicing) في C++ وكيفية تجنبه؟

مرحبًا! أنا أتعلم لغة C++ وواجهت مشكلة لا أستطيع فهمها. لدي فئة أساسية `Shape` وفئة مشتقة `Circle`. عندما أمرر كائن `Circle` إلى دالة تقبل `Shape` بالقيمة، أفقد البيانات والسلوك الخاص بـ `Circle`. على سبيل المثال: ```cpp #include #include class Shape { public: virtual void draw() const { std::cout << "Drawing Shape\n"; } }; class Circle : public Shape { public: void draw() const override { std::cout << "Drawing Circle\n"; } double radius = 5.0; }; void printShape(Shape s) { // نستقبل بالقيمة s.draw(); // std::cout << s.radius; // خطأ! radius غير موجود في Shape } int main() { Circle c; printShape(c); // يطبع "Drawing Shape"، وليس "Drawing Circle"! return 0; } ``` كنت أتوقع أن يتم استدعاء `draw()` من `Circle`، ولكن يتم استدعاء النسخة من `Shape`. بالإضافة إلى ذلك، لا أستطيع الوصول إلى `radius`. على الإنترنت يُسمى هذا "object slicing".