Avatar ·

متى تستخدم class ومتى تستخدم struct في C++؟ نفهم الفروقات الرئيسية

مرحبًا بالجميع! أنا أتعلم C++ ولا أستطيع فهم في أي الحالات يجب استخدام class وأيها struct. يبدو أنهما متشابهان نحويًا تقريبًا، لكنني قرأت أن هناك فرقًا في الوصول الافتراضي للأعضاء. على سبيل المثال، كتبت هذا الهيكل لتخزين إحداثيات نقطة: ```cpp struct Point { int x; int y; }; ``` وهذه الفئة لنقطة: ```cpp class PointClass { int x; int y; public: PointClass(int x, int y) : x(x), y(y) {} }; ``` أستخدمهم هكذا: ```cpp Point p1 = {10, 20}; // يعمل PointClass p2(10, 20); // يعمل ``` لكن عندما حاولت فعل شيء مشابه مع class حيث أردت تخزين بعض البيانات والطرق (methods)، حدث لدي ارتباك. سمعت آراء أن struct مخصص للبيانات البسيطة، وclass للكائنات الكاملة مع الثوابت (invariants). لكن أين الحد تحديدًا؟ هل يختلف هذا في C# عن C++؟ ربما هناك قواعد أو best practices من المطورين ذوي الخبرة؟ شكرًا مقدمًا على التوضيحات!