ما هو الفرق بين struct و typedef struct في C++؟
مرحبًا بالجميع! لقد بدأت مؤخرًا في تعلم C++ بعد C، ولدي سؤال حول تعريف الهياكل. في C، اعتدت أن أكتب هكذا:
```c
typedef struct {
int x;
int y;
} Point;
```
ثم استخدم `Point` كنوع عادي. ولكن عندما انتقلت إلى C++، رأيت أن الكثيرين يكتبون ببساطة:
```cpp
struct Point {
int x;
int y;
};
```
ثم يستخدمون `Point` بدون `struct`. هذا يربكني. لقد جربت كلا الخيارين في C++، وكلاهما يعمل. ولكن ما الفرق بينهما؟ هل من الضروري استخدام `typedef struct` في C++؟ أم أن هذا يعتبر ممارسة سيئة؟ سمعت أن الهياكل في C++ تشبه الفئات تقريبًا، لكنني لست متأكدًا كيف يؤثر ذلك على التعريف. هل يمكن أن يؤثر `typedef` على الأداء أو على كيفية معالجة المترجم للكود؟ سأكون ممتنًا لشرح مفصل مع أمثلة.
<<>>
الفرق الرئيسي: C مقابل C++
في C++، الكلمة المفتاحية struct تنشئ تلقائيًا اسم نوع، لذلك typedef<