مقدمة في C#: التاريخ، الميزات، التطبيق في C#
ما هذا ولماذا؟
تخيل أنك تبني منزلاً من مكعبات LEGO. لديك مكعبات، عجلات، نوافذ — هذه أجزاء. لتجميع سيارة أو قلعة، تقوم بتوصيلها وفقًا للتعليمات. C# هو نفس النوع من المكعبات، لكن لإنشاء البرامج. أنت تأخذ أوامر (مثل المكعبات) وتضعها بالترتيب الصحيح حتى يفهم الكمبيوتر ما يجب فعله.
لماذا هذا مطلوب؟ C# هي واحدة من أشهر اللغات في العالم. يُكتب بها:
- الألعاب (على سبيل المثال، في Unity — بيئة لإنشاء الألعاب)؛
- تطبيقات Windows (آلات حاسبة، دفاتر ملاحظات، متصفحات)؛
- المواقع الإلكترونية (عبر تقنية ASP.NET)؛
- برامج للروبوتات والأجهزة الذكية.
إذا تعلمت C#، ستتمكن من إنشاء ألعابك وتطبيقاتك الخاصة وحتى كسب المال منها. وهي أيضًا تشبه لغات أخرى (Java, C++)، لذا سيكون من السهل تعلم لغات جديدة لاحقًا.
القواعد النحوية وأمثلة الكود
القواعد النحوية (Syntax) هي القواعد التي يُكتب بها الكود. كما في اللغة العربية: "مرحبًا، كيف حالك؟" — صحيح، أما "مرحبًا كيف حالك" — فبه خطأ. في C# أيضًا قواعدها الخاصة. سنشرحها الآن من خلال الأمثلة.
مثال 1: مرحبًا، أيها العالم!
هذا هو أول برنامج يكتبه جميع المبتدئين. إنه ببساطة يعرض نصًا على الشاشة.
// هذا تعليق. لا يتم تنفيذه، بل يشرح الكود فقط.
// نقوم بإنشاء كلاس (صندوق للكود) باسم Program.
class Program
{
// الدالة Main — هي نقطة الدخول. يبدأ البرنامج العمل من هنا.
static void Main()
{
// الأمر Console.WriteLine يعرض نصًا في وحدة التحكم.
Console.WriteLine("Привет, мир!"); // النص بين علامتي اقتباس.
}
}
الشرح:
class Program— ننشئ "صندوقًا" للكود. في C#، يجب أن يكون كل الكود داخل هذه الصناديق.static void Main()— نقول: "هنا يبدأ البرنامج". بدون هذا، لن يفهم الكمبيوتر ما الذي يجب تشغيله.Console.WriteLine— الأمر "اطبع سطرًا". كل ما هو بين الأقواس سيظهر على الشاشة.;— الفاصلة المنقوطة. في C#، ينتهي كل أمر بهذه العلامة. إذا نسيتها، ستحصل على خطأ.
مثال 2: المتغيرات والرياضيات
المتغير هو صندوق يمكنك تخزين الأرقام أو النصوص أو بيانات أخرى فيه. دعنا نحسب عدد التفاحات التي يملكها بيتيا وفاسيا.
class Program
{
static void Main()
{
// نعلن عن المتغيرات. int هو عدد صحيح.
int applesPetya = 5; // بيتيا لديه 5 تفاحات.
int applesVasya = 3; // فاسيا لديه 3 تفاحات.
// نجمع الأرقام.
int totalApples = applesPetya + applesVasya;
// نعرض النتيجة.
Console.WriteLine("Всего яблок: " + totalApples); // علامة + تربط النص والرقم.
}
}
الشرح:
int— نوع المتغير. يخبرنا أن الصندوق سيحتوي على عدد صحيح (5, -3, 100).=— الإسناد. نضع القيمة في الصندوق.+— الجمع. يمكننا جمع الأرقام أو ربط النصوص (كما في السطر الأخير).
مثال 3: الشروط (if-else)
يمكن للكمبيوتر اتخاذ القرارات. على سبيل المثال، إذا كان لديك 100 روبل، ستشتري بيتزا، وإلا فستشتري شطيرة.
class Program
{
static void Main()
{
int money = 50; // لديك 50 روبل.
// نتحقق من الشرط.
if (money >= 100) // إذا كان المال أكبر من أو يساوي 100...
{
Console.WriteLine("Покупаю пиццу!"); // ...نفذ هذا الكود.
}
else // وإلا...
{
Console.WriteLine("Покупаю бутерброд."); // ...نفذ هذا.
}
}
}
الشرح:
if— "إذا". نكتب الشرط بين الأقواس (مثلmoney >= 100).else— "وإلا". يتم تنفيذه إذا كان الشرط خاطئًا.>=— "أكبر من أو يساوي". يوجد أيضًا>(أكبر من)،<(أصغر من)،==(يساوي).
مثال 4: الحلقات التكرارية (for)
الحلقة التكرارية هي عندما يتكرر الأمر عدة مرات. على سبيل المثال، تريد أن تصرخ "يا هلا!" 5 مرات.
class Program
{
static void Main()
{
// حلقة for: (البداية; الشرط; الخطوة)
for (int i = 0; i < 5; i++) // i تتغير من 0 إلى 4 (إجمالي 5 مرات).
{
Console.WriteLine("Ура!"); // هذا السطر سيتم تنفيذه 5 مرات.
}
}
}
الشرح:
int i = 0— ننشئ عدادًا ونضبطه على 0.i < 5— طالما أن العداد أقل من 5، ننفذ الكود.i++— نزيد العداد بمقدار 1 بعد كل خطوة.
مثال 5: المصفوفات
المصفوفة هي قائمة. على سبيل المثال، قائمة درجاتك خلال الأسبوع.
class Program
{
static void Main()
{
// ننشئ مصفوفة من 5 أرقام.
int[] grades = new int[5]; // [5] — حجم المصفوفة.
// نملأ المصفوفة.
grades[0] = 4; // الدرجة الأولى (الفهرس 0).
grades[1] = 5; // الدرجة الثانية (الفهرس 1).
grades[2] = 3;
grades[3] = 4;
grades[4] = 5;
// نحسب المتوسط.
int sum = grades[0] + grades[1] + grades[2] + grades[3] + grades[4];
int average = sum / 5; // نقسم المجموع على العدد.
Console.WriteLine("Средняя оценка: " + average);
}
}
الشرح:
int[]— مصفوفة من الأعداد الصحيحة.new int[5]— نخصص مساحة لـ 5 أرقام.grades[0]— نصل إلى العنصر الأول. يبدأ الترقيم من 0!
مقارنة مع Python
Python هي لغة شائعة أخرى. إنها أبسط للمبتدئين، لكن C# توفر
```