Swift Game Development
330 Seiten
German
PDF
4.5

Swift Game Development

Создай свою первую игру на Swift

Autor:

Jahr:

Zusammenfassung:

Einleitung

Das Buch „Swift Game Development“ (Autor: Siddharth Shekar, 2019, 330 Seiten) ist ein praktischer Leitfaden zur Spieleentwicklung für Apple-Plattformen mit der Sprache Swift. Obwohl auf PythonLib der Schwerpunkt auf Python liegt, ist dieses Buch für alle nützlich, die sich für mobile und Desktop-Spieleentwicklung interessieren und ihr Toolkit erweitern möchten. Der Autor führt den Leser konsequent von einfachen Konzepten zu einem vollständigen Spielprojekt unter Verwendung der Frameworks SpriteKit und GameplayKit.

Worum geht es in dem Buch

Das Buch widmet sich der Entwicklung von 2D-Spielen für iOS und macOS. Es beginnt mit den Grundlagen von Swift und der Einrichtung der Xcode-Umgebung und geht dann zur Arbeit mit Grafik, Animation, Physik, Sound und künstlicher Intelligenz über. Jedes Kapitel enthält Codebeispiele und endet mit der Erstellung eines kleinen Spiels oder Spielmoduls. Am Ende erstellt der Leser ein vollständiges Projekt – einen Plattformer mit mehreren Levels.

Für wen ist dieses Buch geeignet

Das Buch richtet sich an Anfänger und fortgeschrittene Entwickler, die bereits mit den Grundlagen von Swift (oder einer anderen Sprache) vertraut sind und ihre Kenntnisse in der Spieleentwicklung anwenden möchten. Es eignet sich auch für diejenigen, die SpriteKit und GameplayKit von Grund auf lernen möchten, aber bereits grundlegende Programmiererfahrung haben.

Was der Leser lernen wird

  • Grundlagen von Swift für Spiele: Arbeit mit Klassen, Strukturen, Protokollen, optionalen Typen.
  • SpriteKit: Erstellung von Szenen, Sprites, Texturen, Animationen, Physik

Empfehlungen