Entwurfsmuster in Java: Ein praktischer Leitfaden
300 Seiten
German
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4.5

Entwurfsmuster in Java: Ein praktischer Leitfaden

Entwurfsmuster in Java: Ein praktischer Leitfaden

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Das Buch „Entwurfsmuster in Java“ ist ein praktischer Leitfaden zur Anwendung der 23 klassischen, von der „Gang of Four“ beschriebenen Entwurfsmuster. Der Autor, Alexei Smirnow, Senior Java-Entwickler mit 12 Jahren Erfahrung, teilt nicht nur die Theorie, sondern auch reale Fallbeispiele aus der kommerziellen Entwicklung.



Worum geht es in diesem Buch?

Das Buch behandelt alle drei Gruppen von Entwurfsmustern:

  • Erzeugungsmuster (Singleton, Factory Method, Abstract Factory, Builder, Prototype) – wie die Objekterzeugung gesteuert wird;
  • Strukturmuster (Adapter, Decorator, Proxy, Facade, Composite, Bridge, Flyweight) – wie flexible Beziehungen zwischen Klassen aufgebaut werden;
  • Verhaltensmuster (Observer, Strategy, Command, Iterator, Mediator, Memento, State, Template Method, Visitor, Chain of Responsibility, Interpreter) – wie die Interaktion zwischen Objekten organisiert wird.


Für wen ist dieses Buch?

  • Junior-Entwickler (1-2 Jahre Erfahrung) – systematisieren Sie Ihr Wissen und hören Sie auf, das Rad neu zu erfinden;
  • Middle-Entwickler – lernen Sie, das richtige Muster für die Aufgabe auszuwählen und Antimuster zu vermeiden;
  • IT-Studenten – verstehen Sie, wie die OOP-Theorie in der Praxis angewendet wird.


Was werden Sie lernen?

  • Wie jedes Muster ein spezifisches Entwurfsproblem löst;
  • Wie man UML-Klassendiagramme liest und erstellt;
  • Was der Unterschied zwischen ähnlichen Mustern ist (z. B. Strategy vs. State);
  • Wie man Muster in realen Projekten kombiniert;
  • Wie man typische Fehler bei der Einführung von Mustern vermeidet (Antimuster);
  • Wie Muster in modernen Java-Frameworks (Spring, Hibernate) angewendet werden.


Struktur des Buches

Jedes Muster wird nach einem einheitlichen Schema behandelt:

  1. Problem – eine reale Situation aus der Entwicklung;
  2. Lösung – UML-Diagramm und vollständiger Code in Java 17+;
  3. Anwendbarkeit – wann das Muster verwendet werden sollte und wann nicht;
  4. Praxis – ein Beispiel aus einer Webanwendung, einem Spiel oder einer API;
  5. Fazit – Vor- und Nachteile sowie Verbindungen zu anderen Mustern.


Warum sollten Sie es lesen?

Das Buch ist in einfacher Sprache ohne übermäßige Akademik geschrieben. Alle Beispiele können sofort in IntelliJ IDEA ausgeführt werden. Am Ende jedes Kapitels gibt es Übungen zur Selbstkontrolle. Es ist kein Nachschlagewerk, sondern ein vollwertiges Lehrbuch, das Ihnen hilft, auf ein neues Niveau in der Java-Programmierung zu gelangen.



Ideal sowohl zum Selbststudium als auch zur Vorbereitung auf technische Vorstellungsgespräche. Entwurfsmuster sind ein Must-have für jeden Java-Entwickler, der eine Position als Middle oder höher anstrebt.

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