Wie generiert man eine Zufallszahl in Swift? (Int, Double, Float, Bool)
Hallo zusammen! Ich bin ein angehender iOS-Entwickler und schreibe meine erste App in Swift. Ich bin auf ein Problem gestoßen: Ich muss eine Zufallszahl generieren, verstehe aber nicht, wie das im modernen Swift richtig gemacht wird.\n\nIn alten Tutorials habe ich die Verwendung von `arc4random()`, `arc4random_uniform()` und sogar `rand()` gesehen, aber Xcode meckert über diese Funktionen, sagt, sie seien veraltet oder funktionieren in manchen Kontexten gar nicht. Zum Beispiel habe ich versucht, es so zu machen:\n\n```swift\nlet randomNumber = arc4random_uniform(10)\nprint(randomNumber)\n```\n\nDas kompiliert, gibt aber `UInt32` zurück, ich brauche aber `Int`. Wenn ich das in Berechnungen verwenden will, muss ich Typumwandlungen durchführen, was umständlich ist. Und wenn ich eine Gleitkomma-Zufallszahl generieren muss, zum Beispiel Double von 0.0 bis 1.0, bin ich vö