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Wie funktionieren 128-Bit-Integer i128 und u128 in Rust auf einem 64-Bit-System?

Hallo zusammen! Ich habe angefangen, Rust zu lernen, und bin auf einen interessanten Punkt gestoßen: Die Sprache hat eingebaute 128-Bit-Integer (`i128` und `u128`). Ich habe einen 64-Bit-Prozessor (AMD Ryzen), und ich verstehe nicht, wie ein Prozessor, der mit 64-Bit-Registern arbeitet, hardwaremäßig mit 128-Bit-Zahlen umgehen kann? Braucht man dafür nicht spezielle Unterstützung auf CPU-Ebene? Ich habe einfachen Code geschrieben: ```rust fn main() { let a: i128 = 170141183460469231731687303715884105727; let b: i128 = 1; let c = a + b; println!("Ergebnis: {}", c); } ``` Der Code funktioniert, aber ich möchte verstehen: 1. Wie verarbeitet der Compiler solche Operationen? Emuliert er sie über mehrere 64-Bit-Instruktionen? 2. Gibt es einen Leistungsverlust im Vergleich zu `i64`? 3. Wann ist es sinnvoll, `i128` zu verwenden, und wann nicht?