Was ist Monomorphisierung in Rust und C++ und wie beeinflusst sie die Leistung?
Hallo Kollegen! Ich habe gerade angefangen, Rust nach C++ zu lernen und bin auf den Begriff "Monomorphisierung" gestoßen. Ehrlich gesagt verstehe ich nicht ganz, was das ist und warum so viel darüber geredet wird.\n\nIch weiß, dass es in C++ Templates gibt, und ich habe gehört, dass sie ähnlich wie Generics in Rust funktionieren. Aber in C++ habe ich selten darüber nachgedacht, wie genau der Compiler Template-Code verarbeitet. Jetzt, wo ich in Rust schreibe, verwende ich oft generische Funktionen und Strukturen, zum Beispiel:\n\n```rust\nfn print_value(value: T) {\n println!("Value: {}", value);\n}\n\nfn main() {\n print_value(42);\n print_value("hello");\n print_value(3.14);\n}\n```\n\nMir wurde gesagt, dass Rust Monomorphisierung für Generics verwendet, und dass dies den Code angeblich schneller macht, aber die Binärgröße erhöht. Gleichzeitig