Swift Playgrounds: Aprendiendo a programar en Swift
180 páginas
Spanish
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4.5

Swift Playgrounds: Aprendiendo a programar en Swift

Интерактивное введение в Swift для начинающих

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Introducción

El libro «Swift Playgrounds» (autor — Apple Education, 2016, 180 páginas) no es solo un libro de texto, sino una aventura interactiva completa en el mundo de la programación en lenguaje Swift. Está creado especialmente para aquellos que nunca han escrito código pero quieren aprender a crear aplicaciones para iOS y macOS. A diferencia de los manuales académicos áridos, este libro ofrece un enfoque lúdico: controlas un personaje, resuelves acertijos y gradualmente dominas la sintaxis de Swift, la lógica de algoritmos y los fundamentos de la programación orientada a objetos. El nombre «Playgrounds» (patios de juegos) refleja completamente la esencia: aprender a través del juego y la experimentación.

De qué trata el libro

El libro está estructurado como una serie de lecciones que se llevan a cabo en el entorno Swift Playgrounds (disponible en iPad y Mac). Comienzas con comandos muy simples: mover al personaje por una cuadrícula, recolectar cristales y activar portales. Gradualmente, las tareas se vuelven más complejas: aparecen bucles, condicionales, funciones, y luego conceptos más avanzados: estructuras, clases, protocolos y trabajo con gráficos. Cada capítulo es un nuevo nivel que se desbloquea solo después de completar con éxito el anterior. El libro también incluye secciones sobre depuración de código y optimización de algoritmos, lo que enseña buenas prácticas de programación desde el principio.

Para quién es este libro

Swift Playgrounds está orientado a principiantes absolutos, incluidos niños a partir de 10 años y adultos que nunca han programado.

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