Rendimiento de aplicaciones Swift (iOS/macOS)
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Rendimiento de aplicaciones Swift (iOS/macOS)

Rendimiento de aplicaciones Swift (iOS/macOS)

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El libro «Rendimiento de aplicaciones Swift (iOS/macOS)» es una guía práctica para desarrolladores que desean crear aplicaciones rápidas, receptivas y energéticamente eficientes para el ecosistema Apple. El autor, Artem Belov, comparte su experiencia en el perfilado y optimización de proyectos reales, desde algoritmos simples hasta gráficos complejos.



¿De qué trata este libro?

El libro cubre todos los aspectos clave del rendimiento de las aplicaciones en Swift:

  • Perfilado y diagnóstico — trabajo con Instruments, Time Profiler, Allocations, Leaks y otras herramientas de Xcode.
  • Gestión de memoria — ARC, referencias weak/unowned, evitar retain cycles, trabajo con objetos grandes.
  • Optimización de código — algoritmos eficientes, trabajo con colecciones, multitarea (GCD, OperationQueue, async/await).
  • Gráficos y animación — Core Animation, Metal, UIKit vs SwiftUI, reducción de la carga en la GPU.
  • Red y datos — almacenamiento en caché, serialización (Codable), trabajo con bases de datos (Core Data, Realm).
  • Consumo de energía — cómo escribir código que ahorre batería en los dispositivos.


¿Para quién es este libro?

La publicación está dirigida a desarrolladores iOS/macOS de nivel intermedio y avanzado que ya están familiarizados con los fundamentos de Swift y desean llevar sus aplicaciones a un nuevo nivel de velocidad y estabilidad. El libro será útil tanto para creadores de juegos y aplicaciones con gráficos pesados, como para desarrolladores de aplicaciones empresariales donde la velocidad de respuesta es crítica.



¿Qué aprenderá?

  • Cómo encontrar y eliminar cuellos de botella en el código utilizando perfiladores.
  • Por qué algunas construcciones de Swift son más lentas que otras y cómo reemplazarlas.
  • Cómo gestionar la memoria correctamente para evitar retrasos y cierres inesperados.
  • Secretos de optimización de la UI para animaciones fluidas a 120 FPS.
  • Cómo escribir código multitarea sin condiciones de carrera ni bloqueos.

Después de la lectura, podrá optimizar con confianza proyectos existentes e incorporar el rendimiento desde la fase de arquitectura. El libro contiene numerosos ejemplos de código, listas de verificación y consejos prácticos que se pueden aplicar inmediatamente en el trabajo.

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