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¿Cómo funcionan los enteros de 128 bits i128 y u128 en Rust en un sistema de 64 bits?

¡Hola a todos! Empecé a estudiar Rust y me encontré con un punto interesante: el lenguaje tiene enteros de 128 bits incorporados (`i128` y `u128`). Tengo un procesador de 64 bits (AMD Ryzen) y no entiendo cómo un procesador que opera con registros de 64 bits puede trabajar con números de 128 bits a nivel de hardware. ¿No se necesita soporte especial a nivel de CPU para eso? Escribí un código simple: ```rust fn main() { let a: i128 = 170141183460469231731687303715884105727; let b: i128 = 1; let c = a + b; println!("Resultado: {}", c); } ``` El código funciona, pero quiero entender: 1. ¿Cómo maneja el compilador estas operaciones? ¿Las emula a través de varias instrucciones de 64 bits? 2. ¿Hay pérdida de rendimiento en comparación con `i64`? 3. ¿Cuándo tiene sentido usar `i128` y cuándo es mejor usar `i64`? Agradecería una explicación detallada con ejemplos de código ensamblador o funcionamiento interno. <<>>

Cómo Rust maneja enteros de 128 bits en arquitectura de 64 bits