¿Cómo funcionan los enteros de 128 bits i128 y u128 en Rust en un sistema de 64 bits?
¡Hola a todos! Empecé a estudiar Rust y me encontré con un punto interesante: el lenguaje tiene enteros de 128 bits incorporados (`i128` y `u128`). Tengo un procesador de 64 bits (AMD Ryzen) y no entiendo cómo un procesador que opera con registros de 64 bits puede trabajar con números de 128 bits a nivel de hardware. ¿No se necesita soporte especial a nivel de CPU para eso?
Escribí un código simple:
```rust
fn main() {
let a: i128 = 170141183460469231731687303715884105727;
let b: i128 = 1;
let c = a + b;
println!("Resultado: {}", c);
}
```
El código funciona, pero quiero entender:
1. ¿Cómo maneja el compilador estas operaciones? ¿Las emula a través de varias instrucciones de 64 bits?
2. ¿Hay pérdida de rendimiento en comparación con `i64`?
3. ¿Cuándo tiene sentido usar `i128` y cuándo es mejor usar `i64`?
Agradecería una explicación detallada con ejemplos de código ensamblador o funcionamiento interno.
<<>>
Cómo Rust maneja enteros de 128 bits en arquitectura de 64 bits
No answers yet.
Inicia sesión para dejar una respuesta