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O que é monomorfização em Rust e C++ e como ela afeta o desempenho?

Olá, colegas! Acabei de começar a estudar Rust depois de C++ e me deparei com o termo "monomorfização". Honestamente, não entendo completamente o que é e por que tanto se fala sobre isso. Eu sei que em C++ existem templates, e ouvi dizer que eles funcionam de forma semelhante aos genéricos em Rust. Mas em C++ raramente pensei sobre como exatamente o compilador processa código com templates. Agora, quando escrevo em Rust, frequentemente uso funções e estruturas genéricas, por exemplo: ```rust fn print_value(value: T) { println!("Value: {}", value); } fn main() { print_value(42); print_value("hello"); print_value(3.14); } ``` Disseram-me que Rust usa monomorfização para trabalhar com genéricos, e isso supostamente torna o código mais rápido, mas aumenta o tamanho do binário. Ao mesmo tempo, ouvi dizer que em C++ os templates também são monomorfizados. Qual é a diferença então? E existem alternativas à monomorfização? Tentei encontrar informações, mas em todos os lugares escrevem de forma complicada — sobre tabelas de funções virtuais