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Est-il possible d'implémenter la racine carrée inverse rapide de Quake en Rust ?

Bonjour à tous ! J'apprends Rust et je suis tombé sur la légendaire fonction InvSqrt() du jeu Quake III Arena, qui calcule 1/sqrt(x) incroyablement rapidement via des hacks binaires. En C/C++, elle ressemble à ceci : ```c float Q_rsqrt(float number) { long i; float x2, y; const float threehalfs = 1.5F; x2 = number * 0.5F; y = number; i = * ( long * ) &y; // type punning maléfique i = 0x5f3759df - ( i >> 1 ); // constante magique y = * ( float * ) &i; y = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) ); // une itération de Newton return y; } ``` Le problème est qu'en Rust, un tel cast direct de pointeur (`*(long*)&y`) est considéré comme un comportement indéfini (UB) et interdit. J'ai essayé de le faire via `transmute` : ```rust fn inv_sqrt(x: f32) -> f32 { let x2 = x * 0.5; let mut y = x; let mut i: i32 = unsafe { std::mem::transmute(y) }; i = 0x5f3759df - (i >> 1); y = unsafe { std::mem::transmute(i) }; y * (1.5 - x2 * y * y)