Comment corriger les erreurs de compilation dues à une dépendance cyclique des classes en C++ ?
Bonjour à tous ! J'écris un jeu simple en C++ et je suis confronté à un problème que je n'arrive pas à résoudre depuis plusieurs heures.\n\nJ'ai deux classes : `Player` (joueur) et `Enemy` (ennemi). Le joueur doit pouvoir attaquer l'ennemi, et l'ennemi doit connaître le joueur pour le poursuivre. J'essaie de faire en sorte que chaque classe contienne un pointeur vers l'autre classe.\n\nVoici le code simplifié :\n\n**Player.h:**\n```cpp\n#ifndef PLAYER_H\n#define PLAYER_H\n#include "Enemy.h"\n\nclass Player {\npublic:\n void attack(Enemy* e);\n int health;\n};\n#endif\n```\n\n**Enemy.h:**\n```cpp\n#ifndef ENEMY_H\n#define ENEMY_H\n#include "Player.h"\n\nclass Enemy {\npublic:\n void chase(Player* p);\n int health;\n};\n#endif\n```\n\n**Player.cpp:**\n```cpp\n#include "Player.h"\nvoid Player::attack(Enemy* e) {\n e->hea