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Qu'est-ce que la monomorphisation en Rust et C++ et comment affecte-t-elle les performances ?

Bonjour collègues ! Je viens de commencer à étudier Rust après le C++ et je suis tombé sur le terme "monomorphisation". Honnêtement, je ne comprends pas complètement ce que c'est et pourquoi on en parle autant. Je sais qu'en C++ il y a les templates, et j'ai entendu dire qu'ils fonctionnent un peu comme les generics en Rust. Mais en C++, je réfléchissais rarement à la manière exacte dont le compilateur traite le code template. Maintenant que j'écris en Rust, j'utilise souvent des fonctions et structures génériques, par exemple : ```rust fn print_value(value: T) { println!("Value: {}", value); } fn main() { print_value(42); print_value("hello"); print_value(3.14); } ``` On m'a dit que Rust utilise la monomorphisation pour travailler avec les generics, et que cela rendrait le code plus rapide, mais augmenterait la taille du binaire. En même temps...