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push_back vs emplace_back : quelle est la différence et que choisir ?

Bonjour, collègues ! Je suis un développeur C++ débutant et j'ai récemment été confronté à un dilemme : quand utiliser push_back et quand utiliser emplace_back ? J'ai une classe simple : ```cpp class MyClass { public: MyClass(int x, int y) : x_(x), y_(y) {} private: int x_, y_; }; ``` J'ajoute des objets au vecteur de deux manières : ```cpp std::vector vec; // Méthode 1 vec.push_back(MyClass(10, 20)); // Méthode 2 vec.emplace_back(10, 20); ``` Les deux fonctionnent, mais j'ai entendu dire que emplace_back est plus rapide. À quel point est-ce critique ? Y a-t-il des cas où push_back est préférable ? Ou emplace_back est-il toujours meilleur ? Ce qui m'intéresse particulièrement : que se passe-t-il avec les objets temporaires, la move semantics et la copie ? Il y a beaucoup d'informations contradictoires sur Internet, j'aimerais obtenir une réponse claire de développeurs expérimentés. Merci ! <<>>

Différence principale : où l'objet est créé

La principale différence entre push_back et emplace_back réside dans le lieu de création