Comment réussir un entretien C++ : les meilleures questions de A à Z

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Comment réussir un entretien C++ : les meilleures questions de A à Z

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Un entretien pour un poste de développeur C++ est une vérification non seulement de la connaissance de la syntaxe, mais aussi d'une compréhension approfondie du fonctionnement du compilateur, de la gestion de la mémoire et des spécificités de la programmation orientée objet. Dans cet article, nous avons analysé les meilleures questions de A à Z, les plus fréquemment posées lors des entretiens. Ce contenu sera utile aussi bien aux développeurs juniors qu'à ceux qui se préparent pour un niveau intermédiaire.

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1. Bases de la syntaxe et types de données

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Commençons par les bases — les questions qui vérifient votre compréhension des concepts fondamentaux du C++.

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1.1. Quelle est la différence entre une référence et un pointeur ?

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C'est une question classique. Les principales différences :

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  • Une référence ne peut pas être nullptr, un pointeur le peut.
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  • Une référence ne peut pas être réaffectée à un autre objet après initialisation.
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  • Un pointeur supporte l'arithmétique, une référence non.
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int a = 5;\nint& ref = a;  // référence\nint* ptr = &a; // pointeur\n\nref = 10;      // a = 10\n*ptr = 20;     // a = 20\n
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1.2. Qu'est-ce que const et comment l'utiliser correctement ?

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const en C++ est utilisé pour protéger les données contre les modifications. Il est important de distinguer const avant le type et après :

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  • const int* ptr — pointeur vers un entier constant (la valeur à l'adresse ne peut pas être modifiée).
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  • int* const ptr — pointeur constant vers un entier (l'adresse ne peut pas être modifiée).
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2. Programmation orientée objet (POO)

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Les questions sur la POO sont une partie obligatoire de l'entretien C++. Analysons les sujets clés.

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2.1. Fonctions virtuelles et polymorphisme

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Les fonctions virtuelles assurent la liaison tardive (polymorphisme dynamique). Exemple :

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class Base {\npublic:\n    virtual void show() { std::cout << "Base\\n"; }\n    virtual ~Base() = default;\n};\n\nclass Derived : public Base {\npublic:\n    void show() override { std::cout << "Derived\\n"; }\n};\n\nint main() {\n    Base* b = new Derived();\n    b->show(); // Affiche "Derived"\n    delete b;\n}\n
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Il est important de se souvenir du destructeur virtuel — sans lui, lors de la suppression d'un objet via un pointeur vers la classe de base, seul le destructeur de la classe de base sera appelé, ce qui entraînera une fuite de mémoire.

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2.2. Fonctions purement virtuelles et classes abstraites

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Une classe contenant au moins une fonction purement virtuelle (= 0) devient abstraite. Il est impossible de créer une instance d'une telle classe — seulement un héritier avec l'implémentation de toutes les méthodes purement virtuelles.

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2.3. Qu'est-ce que vtable et vptr ?

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Pour implémenter le polymorphisme, le compilateur crée une table virtuelle (vtable) pour chaque classe avec des fonctions virtuelles. Chaque objet contient un pointeur caché (vptr) vers cette table. L'appel d'une fonction virtuelle se fait par une indirection via vptr, ce qui ajoute une légère surcharge.

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3. Gestion de la mémoire et pointeurs intelligents

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C++ offre au développeur un contrôle total sur la mémoire, ce qui nécessite une attention particulière.

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3.1. Différence entre new/delete et malloc/free

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  • malloc alloue de la mémoire mais n'appelle pas le constructeur. free libère la mémoire sans appeler le destructeur.
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  • new alloue de la mémoire et appelle le constructeur. delete appelle le destructeur et libère la mémoire.
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3.2. Pointeurs intelligents : unique_ptr, shared_ptr, weak_ptr

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Les pointeurs intelligents gèrent automatiquement la durée de vie d'un objet. Points clés :

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  • std::unique_ptr — propriété exclusive, ne peut pas être copié, seulement déplacé.
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  • std::shared_ptr — propriété partagée via un compteur de références.
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  • std::weak_ptr — n'augmente pas le compteur de références, et

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