C++ — n'est pas seulement un langage pour passionnés, mais le moteur des startups licornes
\n\nQuand on parle de startups modernes, on pense le plus souvent à Python, JavaScript ou Go. Mais il existe toute une classe de projets qui misent dès le départ sur le C++. Pourquoi ? Parce que la vitesse, le contrôle de la mémoire et la prévisibilité sont ce qui distingue un bon produit d'un grand produit. Dans cet article, nous analyserons trois histoires de succès réelles de startups qui ont bâti leur activité sur le C++, et nous verrons à quoi ressemble le code qui les a aidées à décoller.
\n\nHistoire 1 : JetBrains — des IDE qui s'écrivent eux-mêmes
\n\nJetBrains n'est pas seulement une entreprise, c'est tout un écosystème d'outils pour développeurs. IntelliJ IDEA, CLion, PyCharm, ReSharper — tous sont écrits en C++ et Java. Mais pourquoi le C++ ? La réponse est simple : la performance et le travail avec les appels système de bas niveau.
\n\nLes fondateurs de JetBrains (Sergueï Dmitriev, Evgueni Beliaev et Valentin Kipyatkov) ont commencé avec une idée : créer un éditeur de code intelligent qui comprend le contexte. Pour cela, il fallait analyser la syntaxe en temps réel. En C++, c'est plus facile à faire qu'en Java, car on peut travailler directement avec l'AST (arbre syntaxique abstrait) sans frais généraux superflus.
\n\nExemple de code : analyseur lexical rapide de tokens
\n\nVoici à quoi pourrait ressembler un lexer simple en C++ qui décompose le code en tokens. Ce sont précisément ces composants qui sont à la base de tout analyseur de code :
\n\n#include <iostream>\n#include <vector>\n#include <string>\n\nenum class TokenType {\n KEYWORD, IDENTIFIER, NUMBER, OPERATOR, UNKNOWN\n};\n\nstruct Token {\n TokenType type;\n std::string value;\n};\n\nstd::vector<Token> tokenize(const std::string& source) {\n std::vector<Token> tokens;\n size_t i = 0;\n while (i < source.size()) {\n if (std::isalpha(source[i])) {\n std::string ident;\n while (i < source.size() && std::isalnum(source[i])) {\n ident += source[i++];\n }\n tokens.push_back({TokenType::IDENTIFIER, ident});\n } else if (std::isdigit(source[i])) {\n std::string num;\n while (i < source.size() && std::isdigit(source[i])) {\n num += source[i++];\n }\n tokens.push_back({TokenType::NUMBER, num});\n } else {\n tokens.push_back({TokenType::OPERATOR, std::string(1, source[i++])});\n }\n }\n return tokens;\n}\n\nint main() {\n std::string code = "int x = 42 + y;";\n auto tokens = tokenize(code);\n for (const auto& t : tokens) {\n std::cout << static_cast<int>(t.type) << ": " << t.value << std::endl;\n }\n return 0;\n}\n\n\nCe code est une version simplifiée de ce que fait CLion ou ReSharper. En C++, ces analyseurs syntaxiques fonctionnent des dizaines de fois plus vite que dans les langages interprétés. JetBrains a choisi le C++ précisément pour cette vitesse — quand une IDE « rame », le développeur perd sa concentration. Et dans une startup, chaque seconde compte.
\n\nHistoire 2 : Figma — comment le C++ a sauvé le web design
\n\nFigma est un éditeur en ligne pour la conception d'interfaces. On pourrait penser, une application web, pourquoi du C++ ici ? Mais à l'intérieur, Figma utilise WebAssembly, compilé à partir de C++. Pourquoi ? Parce que le rendu graphique vectoriel dans le navigateur via JavaScript est lent. Alors qu'avec le C++, c'est fulgurant.
\n\nLe fondateur de Figma, Dylan Field, travaillait auparavant chez Microsoft sur PowerPoint. Il savait que pour les graphismes complexes, une approche de bas niveau était nécessaire. Le C++ lui a permis d'écrire son propre moteur 2D, qui fonctionne directement dans le navigateur via WebAssembly. Résultat : Figma est devenue la norme pour le design UI/UX.
\n\nExemple de code : rendu d'un triangle en C++ dans WebAssembly
\n\n#include <emscripten.h>\n#include <cmath>\n\nextern "C" {\n EMSCRIPTEN_KEEPALIVE\n void renderTriangle(int canvasWidth, int canvasHei