Unity के साथ गेम डेवलपमेंट
Unity и C# для начинающих геймдевелоперов
सारांश:
परिचय
पुस्तक «Game Development with Unity» (लेखिका — Michelle Menard, 2011) लोकप्रिय इंजन Unity पर C# भाषा का उपयोग करके गेम बनाने के लिए एक व्यावहारिक मार्गदर्शिका है। हालाँकि इसके प्रकाशन को दस साल से अधिक हो गए हैं, फिर भी इस पुस्तक में रखे गए मूलभूत सिद्धांत शुरुआती डेवलपर्स के लिए प्रासंगिक बने हुए हैं, जो Unity की आर्किटेक्चर को समझना और गेम डेवलपमेंट की बुनियादी तकनीकों में महारत हासिल करना चाहते हैं।
पुस्तक किस बारे में है
यह पुस्तक गेम बनाने के पूरे चक्र को कवर करती है: Unity की स्थापना और प्रोजेक्ट सेटअप से लेकर तैयार उत्पाद के प्रकाशन तक। लेखिका क्रमिक रूप से पाठक को इंजन के इंटरफेस, कंपोनेंट सिस्टम, फिजिक्स, एनिमेशन, ऑडियो और यूजर इंटरफेस के साथ काम करने से परिचित कराती हैं। C# में स्क्रिप्ट लिखने पर विशेष ध्यान दिया गया है: वेरिएबल्स, मेथड्स, कंडीशनल स्टेटमेंट्स, लूप्स, arrays और classes के साथ काम करना — यह सब गेम प्रोजेक्ट्स के उदाहरणों के माध्यम से समझाया गया है।
यह पुस्तक किसके लिए है
यह पुस्तक शुरुआती डेवलपर्स के लिए है, जिनके पास पहले से प्रोग्रामिंग का बुनियादी ज्ञान है (जैसे, Python या JavaScript) और वे गेम बनाने की ओर बढ़ना चाहते हैं। यह उन डिजाइनरों और कलाकारों के लिए भी उपयोगी होगी, जो कोड में गहराई से उतरे बिना स्वयं सरल गेम मैकेनिक्स को लागू करना चाहते हैं।
पाठक क्या सीखेगा
- Unity को कैसे स्थापित और कॉन्फ़िगर करें, पहला प्रोजेक्ट और सीन कैसे बनाएं।
- गेम ऑब्जेक्ट्स, कंपोनेंट्स और प्रीफैब्स के साथ काम करने की मूल बातें।
- C# में स्क्रिप्ट लिखना: कंट्रोल