Metal by Tutorials (मेटल बाय ट्यूटोरियल्स)
512 पृष्ठ
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4.5

Metal by Tutorials (मेटल बाय ट्यूटोरियल्स)

Практическое руководство по графическому API Apple

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वर्ष:

सारांश:

परिचय

पुस्तक Metal by Tutorials (2020, 512 पृष्ठ) Raywenderlich टीम द्वारा — Apple के निम्न-स्तरीय ग्राफिकल API के लिए सबसे अच्छी व्यावहारिक मार्गदर्शिकाओं में से एक है। Swift डेवलपर्स के लिए लिखी गई, यह पाठक को रेंडरिंग की मूल बातों से लेकर पूर्ण 3D दृश्य बनाने और कम्प्यूटेशनल शेडर के साथ काम करने तक क्रमिक रूप से ले जाती है। शुष्क दस्तावेज़ीकरण के विपरीत, यह पुस्तक चरण-दर-चरण प्रोजेक्ट प्रदान करती है जिन्हें वास्तविक डिवाइस या सिम्युलेटर पर तुरंत चलाया जा सकता है।

पुस्तक किस बारे में है

यह संस्करण पूरे Metal स्टैक को कवर करता है: डिवाइस और कमांड कतारों की स्थापना, वर्टेक्स बफर बनाना, MSL (Metal Shading Language) में वर्टेक्स और फ्रैगमेंट शेडर लिखना, टेक्सचर, प्रकाश व्यवस्था, छाया और पोस्ट-इफेक्ट के साथ काम करना। आधुनिक तकनीकों पर विशेष ध्यान दिया गया है: PBR (physically based rendering), टेक्सचर में रेंडरिंग, इंस्टेंसिंग और GPU पर समानांतर गणना। प्रत्येक अध्याय एक पूर्ण प्रोजेक्ट है जिसे संशोधित किया जा सकता है।

यह पुस्तक किसके लिए है

यह पुस्तक iOS/macOS डेवलपर्स के लिए है, जो Swift और Xcode से पहले से परिचित हैं, लेकिन कंप्यूटर ग्राफिक्स में अनुभव नहीं रखते। यह उन शुरुआती लोगों के लिए उपयोगी होगी जो यह समझना चाहते हैं कि गेम और ग्राफिकल एप्लिकेशन कैसे काम करते हैं, साथ ही उन अनुभवी प्रोग्रामरों के लिए भी जो OpenGL/WebGL से नेटिव Metal पर स्विच कर रहे हैं। पढ़ने के लिए OOP और रैखिक बीजगणित (वेक्टर, मैट्रिक्स) का बुनियादी ज्ञान पर्याप्त है — सभी आवश्यक गणितीय अवधारणाओं को समझाया जाता है।

पाठक क्या सीखेगा