Swift पर गेम डेवलपमेंट
330 पृष्ठ
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4.5

Swift पर गेम डेवलपमेंट

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सारांश:

परिचय

पुस्तक «Swift Game Development» (लेखक — Siddharth Shekar, 2019, 330 पृष्ठ) Apple प्लेटफ़ॉर्म के लिए Swift भाषा का उपयोग करके गेम बनाने की एक व्यावहारिक मार्गदर्शिका है। हालाँकि PythonLib साइट पर मुख्य ध्यान Python पर है, यह पुस्तक उन सभी के लिए उपयोगी होगी जो मोबाइल और डेस्कटॉप गेम डेवलपमेंट में रुचि रखते हैं और अपने टूलकिट का विस्तार करना चाहते हैं। लेखक पाठक को सरल अवधारणाओं से लेकर पूर्ण गेम प्रोजेक्ट तक क्रमिक रूप से ले जाता है, SpriteKit और GameplayKit फ्रेमवर्क का उपयोग करते हुए।

पुस्तक किस बारे में है

यह पुस्तक iOS और macOS के लिए 2D गेम डेवलपमेंट पर केंद्रित है। यह Swift की मूल बातें और Xcode वातावरण की सेटअप से शुरू होती है, फिर ग्राफिक्स, एनिमेशन, फिजिक्स, साउंड और आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस के साथ काम करने की ओर बढ़ती है। प्रत्येक अध्याय में कोड उदाहरण हैं और एक छोटे गेम या गेम मॉड्यूल के निर्माण के साथ समाप्त होता है। अंत में, पाठक एक पूर्ण प्रोजेक्ट — कई स्तरों वाला एक प्लेटफ़ॉर्मर — तैयार करता है।

यह पुस्तक किसके लिए है

यह पुस्तक शुरुआती और intermediate डेवलपर्स के लिए है जो पहले से ही Swift (या किसी अन्य भाषा) की मूल बातें जानते हैं और गेम डेव में अपने ज्ञान को लागू करना चाहते हैं। यह उन लोगों के लिए भी उपयुक्त है जो SpriteKit और GameplayKit को शुरू से सीखना चाहते हैं, लेकिन उनके पास पहले से बुनियादी प्रोग्रामिंग अनुभव है।

पाठक क्या सीखेगा

  • गेम के लिए Swift की मूल बातें: classes, structures, protocols, optionals के साथ काम करना।
  • SpriteKit: scenes, sprites, textures, animations, physics के साथ काम करना।

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