iOS के लिए Unity3D से गेम डेवलपमेंट
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iOS के लिए Unity3D से गेम डेवलपमेंट

Создание игр на Swift для iOS с Unity3D

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सारांश:

परिचय

जेफ मरे द्वारा लिखित और 2012 में प्रकाशित पुस्तक «Game Development for iOS with Unity3D», लोकप्रिय Unity3D engine का उपयोग करके iOS प्लेटफॉर्म के लिए मोबाइल गेम बनाने के लिए एक व्यावहारिक मार्गदर्शिका है। हालाँकि इसके प्रकाशन को एक दशक से अधिक समय बीत चुका है, फिर भी Unity के साथ काम करने के कई मूलभूत सिद्धांत और iOS के लिए अनुकूलन की विशेषताएं प्रासंगिक बनी हुई हैं। यह पुस्तक उन डेवलपर्स के लिए है जिनके पास पहले से ही बुनियादी प्रोग्रामिंग कौशल हैं, और यह एक पूर्ण गेम प्रोजेक्ट बनाने के लिए चरण-दर-चरण दृष्टिकोण प्रदान करती है।

पुस्तक किस बारे में है

यह पुस्तक iOS के लिए गेम डेवलपमेंट के पूरे चक्र को कवर करती है: पर्यावरण सेटअप और गेमप्ले डिज़ाइन से लेकर App Store पर प्रकाशन तक। मुख्य ध्यान व्यावहारिक पहलुओं पर है: physics, animation, टच स्क्रीन इनपुट, resource management और performance optimization के साथ काम करना। लेखक C# भाषा का उपयोग करता है (पुस्तक में गलती से Swift का उल्लेख किया गया है, लेकिन वास्तव में उदाहरण C# में हैं — जो Unity के लिए मानक है) और Game Center, iAd और In-App Purchases जैसी मूल iOS सुविधाओं के साथ एकीकरण पर विस्तार से चर्चा करता है।

यह पुस्तक किसके लिए है

यह पुस्तक निम्नलिखित के लिए उपयोगी होगी:

  • गेम डेवलपमेंट शुरू करने वाले डेवलपर्स, जो C# और Unity की मूल बातों से परिचित हैं;
  • मोबाइल डेवलपर्स जो गेमडेव में जाना चाहते हैं;
  • गेम डेवलपमेंट पाठ्यक्रमों के छात्र और शिक्षक;
  • इंडी डेवलपर्स जो App Store पर गेम जारी करने की योजना बना रहे हैं।

पाठक क्या सीखेगा

पुस्तक का अध्ययन करने के बाद, पाठक सक्षम होगा

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