ARKit के साथ iPhone और iPad के लिए शुरुआत
Создавайте дополненную реальность на Swift
सारांश:
परिचय
प्रसिद्ध लेखक वालेस वैंग (Wallace Wang) की पुस्तक «Beginning ARKit for iPhone and iPad» (2018) Apple उपकरणों के लिए augmented reality (AR) ऐप्स बनाने के लिए एक व्यावहारिक मार्गदर्शिका है। रिलीज़ के समय, ARKit ने अभी लोकप्रियता हासिल करना शुरू किया था, और यह पुस्तक उन डेवलपर्स के लिए पहली विस्तृत पाठ्यपुस्तकों में से एक बन गई जो इस तकनीक में महारत हासिल करना चाहते थे। हालाँकि 2018 के बाद से ARKit (3, 4, 5, 6) के नए संस्करण आ चुके हैं, पुस्तक में वर्णित मूलभूत सिद्धांत और बुनियादी तकनीकें आज भी प्रासंगिक बनी हुई हैं। यह पुस्तक Swift भाषा में Xcode का उपयोग करके लिखी गई है और उन पाठकों के लिए है जिनके पास iOS प्रोग्रामिंग का बुनियादी अनुभव है।
पुस्तक किस बारे में है
यह पुस्तक पाठक को ARKit की क्षमताओं से क्रमिक रूप से परिचित कराती है — Apple का augmented reality फ्रेमवर्क। लेखक आवश्यक सॉफ्टवेयर की स्थापना और प्रोजेक्ट सेटअप से शुरुआत करता है, फिर SceneKit की मदद से 3D ग्राफिक्स की मूल बातों पर आगे बढ़ता है, और धीरे-धीरे उदाहरणों को जटिल बनाता है: वास्तविक दुनिया में वर्चुअल ऑब्जेक्ट्स को रखने से लेकर प्लेन डिटेक्शन, लाइटिंग, एनिमेशन और यूज़र इंटरैक्शन तक। विशेष ध्यान व्यावहारिक प्रोजेक्ट्स पर दिया गया है: एक AR गेम बनाना, फर्नीचर विज़ुअलाइज़ेशन ऐप, इंटरैक्टिव AR ग्रीटिंग कार्ड और अन्य। पुस्तक के अंत में परफॉर्मेंस, डिबगिंग और ऐप को App Store पर पब्लिश करने के मुद्दों पर चर्चा की गई है।
यह पुस्तक किसके लिए है
यह पुस्तक शुरुआती और मध्यवर्ती स्तर के iOS डेवलपर्स के लिए है।