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C++ में ऑब्जेक्ट स्लाइसिंग (object slicing) क्या है और इससे कैसे बचें?

नमस्ते! मैं C++ सीख रहा हूँ और एक समस्या में फँस गया हूँ जिसे मैं समझ नहीं पा रहा हूँ। मेरे पास एक बेस क्लास `Shape` और एक डिराइव्ड क्लास `Circle` है। जब मैं `Circle` ऑब्जेक्ट को किसी फंक्शन में पास करता हूँ जो `Shape` को वैल्यू (by value) से लेता है, तो मैं `Circle` के विशिष्ट डेटा और व्यवहार को खो देता हूँ। उदाहरण के लिए: ```cpp #include #include class Shape { public: virtual void draw() const { std::cout << "Drawing Shape\n"; } }; class Circle : public Shape { public: void draw() const override { std::cout << "Drawing Circle\n"; } double radius = 5.0; }; void printShape(Shape s) { // वैल्यू से ले रहे हैं s.draw(); // std::cout << s.radius; // त्रुटि! Shape में radius नहीं है } int main() { Circle c; printShape(c); // "Drawing Circle" के बजाय "Drawing Shape" प्रिंट होता है! return 0; } ``` मैंने उम्मीद की थी कि `draw()` `Circle` से कॉल होगा, लेकिन `Shape` का वर्जन कॉल हुआ। इसके अलावा, मैं `radius` तक एक्सेस नहीं कर सकता। इंटरनेट पर इसे 'object slicing' कहते हैं। क्या आप समझा सकते हैं कि क्या हो रहा है?