Паттерны проектирования на C++: 23 классических шаблона с примерами — Алексей Воронов — обложка книги
300 страниц
C++
PDF
4.5

Паттерны проектирования на C++: 23 классических шаблона с примерами

Практическое руководство по применению GoF-паттернов в современном C++17/C++20

Автор:

Год:

Краткое содержимое:

Паттерны проектирования — это проверенные решения типовых задач, которые возникают при разработке программного обеспечения. Эта книга посвящена классическим паттернам из знаменитой «банды четырёх» (GoF), но сфокусирована на их реализации именно на языке C++ с учётом современных стандартов C++17 и C++20.

Автор не просто пересказывает теорию — каждая глава содержит подробный разбор проблемы, структуру паттерна, диаграммы классов и, самое главное, полноценный код на C++, который можно сразу использовать в своих проектах. Особое внимание уделяется идиомам C++: RAII, умным указателям, move-семантике, лямбда-выражениям и шаблонам.

Что вы узнаете из книги:

  • Порождающие паттерны: Одиночка (Singleton), Фабричный метод, Абстрактная фабрика, Строитель, Прототип — как создавать объекты гибко и без привязки к конкретным классам.
  • Структурные паттерны: Адаптер, Мост, Компоновщик, Декоратор, Фасад, Легковес, Заместитель — как строить гибкие и расширяемые иерархии классов.
  • Поведенческие паттерны: Цепочка обязанностей, Команда, Итератор, Посредник, Снимок, Наблюдатель, Состояние, Стратегия, Шаблонный метод, Посетитель — как организовать взаимодействие между объектами.
  • Современные возможности C++: Использование std::any, std::variant, std::function и шаблонов с вариативными параметрами для элегантной реализации паттернов.
  • Антипаттерны и частые ошибки: Разбор типичных ловушек, в которые попадают разработчики, пытаясь применить паттерны «в лоб».

Для кого эта книга:

  • Junior-разработчиков, которые уже освоили синтаксис C++ и хотят перейти на следующий уровень — написание архитектурно правильного кода.
  • Middle-разработчиков, желающих систематизировать свои знания и познакомиться с реализациями паттернов на современном C++.
  • Студентов технических специальностей, изучающих объектно-ориентированное программирование и проектирование ПО.
  • Всех, кто готовится к собеседованиям в крупные IT-компании, где вопросы по паттернам — обязательная часть.

Книга написана живым, доступным языком. Каждый паттерн сопровождается реальным примером из практики (игровой движок, парсер, GUI-библиотека). Все исходные коды доступны для скачивания и протестированы под компиляторами GCC и Clang.

Освоив материал этой книги, вы научитесь не просто «знать паттерны», а понимать, когда и зачем их применять. Это превратит вас из программиста, который пишет работающий код, в инженера, который создаёт гибкую, поддерживаемую и масштабируемую архитектуру.

Рекомендаций