游戏编程模式
游戏编程模式
简介:
引言
Robert Nystrom所著的《Game Programming Patterns》(中文译名《游戏编程模式》)并非又一本普通的设计模式参考手册。它是一本深刻而实用的指南,教你将游戏代码的架构视为一个活生生的、有呼吸的有机体。该书于2014年出版,迅速成为全球数千名开发者的案头必备。作为游戏行业的资深人士(曾参与开发《地牢围攻》和《古墓丽影》),Nystrom重新诠释了经典的GoF(四人帮)模式,并将其应用于游戏开发中的独特挑战:性能、内存管理、游戏循环、物理、渲染。本书使用C++编写,但其思想具有普适性,可轻松迁移到Python、C#或任何其他语言。
本书内容
本书分为三个部分,每个部分专注于游戏架构的特定方面:
- 序列模式(Sequencing Patterns):游戏循环、更新、有限状态机——任何游戏的基础。
- 行为模式(Behavioral Patterns):事件订阅、命令、观察者——如何管理对象间的交互。
- 优化模式(Optimization Patterns):对象池、空间结构、数据缓存——如何让游戏运行得更快。
- 解耦模式(Decoupling Patterns):组件、服务定位器、外观——如何将复杂系统拆分为模块。
每个模式都通过具体示例进行剖析:从简单的平台游戏到复杂的RPG。Nystrom不仅提供现成的代码——他还解释了为什么这个模式有效、有哪些替代方案,以及何时不应使用它。
适合谁读
本书面向已经具备编程能力(C++、Python、C#)并希望从“仅仅能运行的代码”过渡到“设计良好的代码”的开发者。它将有助于:
- 希望避免常见架构错误的新手游戏开发者。
- 寻求知识系统化的经验丰富的程序员。
- 学习游戏开发的学生。
- 希望在Pygame、Panda3D或Godot中应用模式的Python开发者。
读者将学到什么
阅读本书后,你将能够:
- 设计不会“吞噬”FPS的游戏循环。
- 实现用于管理角色状态(奔跑、跳跃、攻击)的有限状态机。
- 使用“命令”模式实现撤销/重做(undo/redo)功能。
- 通过对象池和缓存优化内存。
- 构建空间结构(四叉树、网格)以实现快速对象查找。
- 应用“观察者”模式构建事件系统。
- 理解何时继承有害,何时组合有益。
本书优势
- 实用性。每个模式都附有C++代码片段,可立即适配到你的项目中。
- 幽默与轻松风格。Nystrom的写作引人入胜,包含真实开发中的示例和比喻(例如,“游戏循环是游戏的心脏”)。
- 强调“为什么”。本书教导的不是复制,而是理解模式的本质。
- 免费在线版本。作者在gameprogrammingpatterns.com网站上公开了本书。
- 引擎无关性。这些模式适用于任何引擎——Unity、Unreal、Godot,以及自研引擎。
推荐人群
所有编写游戏的人——从业余项目到AAA级大作——都应将本书作为必读。它尤其适合那些希望改进代码架构、摆脱“意大利面条式代码”并学会做出深思熟虑的架构决策的人。如果你使用Python,不必担心C++——所有概念都很容易迁移,而且示例可以在几分钟内用Python重写。