Metal by Tutorials(金属教程)
512 页
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4.5

Metal by Tutorials(金属教程)

Metal by Tutorials(金属教程)

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简介:

引言

《Metal by Tutorials》(2020年,512页)由Raywenderlich团队编写,是Apple低级图形API的最佳实践指南之一。本书专为Swift开发者编写,循序渐进地引导读者从渲染基础到创建完整的3D场景,并涉及计算着色器的使用。与枯燥的文档不同,本书提供了分步项目,可直接在真实设备或模拟器上运行。

本书内容

本书涵盖了Metal的整个技术栈:设备和命令队列的配置、顶点缓冲区的创建、使用MSL(Metal着色语言)编写顶点和片段着色器、纹理、光照、阴影及后期特效的处理。特别关注现代技术:PBR(基于物理的渲染)、渲染到纹理、实例化以及GPU上的并行计算。每一章都是一个完整的项目,可供读者修改。

适合读者

本书面向iOS/macOS开发者,要求已熟悉Swift和Xcode,但无需计算机图形学经验。无论是希望了解游戏和图形应用工作原理的初学者,还是从OpenGL/WebGL转向原生Metal的经验丰富的程序员,都会从中受益。阅读本书只需具备基本的OOP和线性代数(向量、矩阵)知识——所有必要的数学概念都会在书中逐步解释。

读者将学到什么

  • Metal基础:创建设备、命令队列、帧缓冲区,渲染第一个三角形。
  • MSL着色器:编写顶点和片段函数,传递uniform数据。
  • 纹理和采样器:加载图像、过滤、MIP贴图。
  • 光照:Phong模型、Blinn-Phong模型、基于物理的渲染(PBR)。
  • 阴影:阴影映射(shadow mapping)、级联阴影映射。
  • 后期处理:模糊、HDR、色调映射。
  • 计算着色器:GPU上的并行计算、粒子模拟。
  • 性能优化:实例化、共享数据缓冲区、Xcode性能分析。

优点

第一个优点是实践性强。每个概念都有可复制运行的代码支持。第二个是时效性:本书出版于2020年,涵盖Metal 2,兼容iOS 13+和macOS 10.15+。第三个是结构清晰:章节按难度递增排列,末尾还包含常见错误和调试技巧。最后,本书语言生动,不过分正式,易于理解。

推荐对象

我向所有希望专业掌握Metal以创建游戏、可视化、AR应用,或只是想了解Apple设备上现代GPU工作原理的人推荐本书。它也对计算机图形学课程的教师有用——可作为现成的实验作业来源。唯一的限制是:本书不涉及与游戏引擎(Unity、Unreal)的集成,而是专注于纯Metal开发。

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