开始使用 ARKit 开发 iPhone 和 iPad 应用
开始使用 ARKit 开发 iPhone 和 iPad 应用
简介:
引言
知名作者 Wallace Wang 所著的《Beginning ARKit for iPhone and iPad》(2018 年)是一本为 Apple 设备创建增强现实(AR)应用的实用指南。在本书出版时,ARKit 刚刚开始流行,它成为了希望掌握该技术的开发者们最早接触的详细教程之一。尽管自 2018 年以来,ARKit 已发布了新版本(3、4、5、6),但书中描述的基本原理和基础技术至今仍然适用。本书使用 Swift 语言编写,并基于 Xcode,面向已具备基本 iOS 编程经验的读者。
本书内容
本书循序渐进地向读者介绍 ARKit(Apple 的增强现实框架)的功能。作者从安装必要软件和配置项目开始,然后通过 SceneKit 讲解 3D 图形的基础知识,并逐步增加示例的复杂度:从简单地在现实世界中放置虚拟对象,到平面识别、光照处理、动画以及用户交互。本书特别注重实践项目:创建 AR 游戏、家具可视化应用、交互式 AR 贺卡等。在书的末尾,还讨论了性能优化、调试以及在 App Store 发布应用的相关问题。
本书适合谁
本书面向初中级 iOS 开发者,他们已熟悉 Swift 和 Xcode 的基础知识,但希望掌握增强现实技术。它也对学习移动开发的学生以及对 AR 技术感兴趣的爱好者有所帮助。如果您从未进行过 iOS 开发,建议先从更基础的教程开始,因为本书假定读者已了解 UIKit、手势处理以及 Swift 的基本概念。
读者将学到什么
- ARKit 基础:配置会话、追踪摄像头运动、理解坐标系。
- 处理 3D 对象:使用 SceneKit 创建和放置模型,使用内置几何图形。
- 平面识别:检测水平和垂直表面,并在其上放置对象。
- 光照与阴影:为虚拟对象配置逼真的光照。
- 用户交互:处理触摸、拖拽、缩放和旋转对象。
- 动画:在 AR 场景中实现简单和复杂的对象动画。
- 与 UIKit 集成:在 AR 场景之上创建用户界面。
- 调试与测试:使用 Xcode 工具调试 AR 应用。
- 发布:准备应用并在 App Store 中发布。
本书优势
本书的主要优点是注重实践。每一章都包含可直接在设备上运行的完整项目。作者使用简单易懂的语言,避免了过多的理论。大量的截图和代码清单有助于直观理解过程。本书结构清晰:从简单到复杂,并在新的上下文中复习已学内容。此外,Wallace Wang 是一位经验丰富的技术书籍作者,其写作风格即使对新手也很友好。
不足之处
主要缺点是本书出版于 2018 年,未涵盖 ARKit 的最新功能(例如人物遮挡、动作捕捉、深度 API)。部分示例可能使用了在最新版 Xcode 中需要调整的过时方法。此外,本书仅针对 Swift 和 iOS,这对于其他平台的开发者来说可能是一个限制。
推荐人群
本书适合所有希望快速开始创建 AR 应用的人士。