Rust和C++中的单态化是什么,它如何影响性能?
大家好!我刚从C++开始学习Rust,遇到了“单态化”这个术语。老实说,我不完全理解它是什么,以及为什么有这么多讨论。
我知道C++中有模板,我听说它们的工作方式与Rust中的泛型类似。但在C++中,我很少思考编译器具体如何处理模板代码。现在,当我用Rust编写时,我经常使用泛型函数和结构体,例如:
```rust
fn print_value(value: T) {
println!("Value: {}", value);
}
fn main() {
print_value(42);
print_value("hello");
print_value(3.14);
}
```
有人告诉我,Rust使用单态化来处理泛型,这据说能让代码更快,但会增加二进制文件的大小。同时,我听说C++中的模板也会被单态化。那么区别在哪里?单态化有替代方案吗?
我试图查找信息,但到处都写得很复杂——关于虚函数表...