تطوير الألعاب لنظام iOS باستخدام Unity3D
Создание игр на Swift для iOS с Unity3D
ملخص:
مقدمة
كتاب «Game Development for iOS with Unity3D» من تأليف جيف موري، الذي نُشر في عام 2012، هو دليل عملي لإنشاء ألعاب محمولة لمنصة iOS باستخدام محرك Unity3D الشهير. على الرغم من مرور أكثر من عقد على صدوره، إلا أن العديد من المبادئ الأساسية للعمل مع Unity وميزات التحسين لنظام iOS لا تزال ذات صلة. الكتاب موجه للمطورين الذين لديهم بالفعل مهارات برمجة أساسية، ويقدم نهجًا خطوة بخطوة لإنشاء مشروع لعبة متكامل.
عن ماذا يتحدث الكتاب
يغطي الكتاب دورة التطوير الكاملة للعبة iOS: من إعداد البيئة وتصميم أسلوب اللعب إلى النشر في App Store. يركز بشكل أساسي على الجوانب العملية: العمل مع الفيزياء، والرسوم المتحركة، والإدخال عبر الشاشة التي تعمل باللمس، وإدارة الموارد، وتحسين الأداء. يستخدم المؤلف لغة C# (في الكتاب تم ذكر Swift بشكل خاطئ، ولكن الأمثلة الفعلية بلغة C# — وهي المعيار لـ Unity) ويشرح بالتفصيل التكامل مع وظائف iOS الأصلية مثل Game Center وiAd وIn-App Purchases.
لمن هذا الكتاب
سيكون الكتاب مفيدًا لـ:
- مطوري الألعاب المبتدئين الذين لديهم معرفة أساسية بـ C# وUnity؛
- مطوري التطبيقات المحمولة الذين يرغبون في الانتقال إلى تطوير الألعاب؛
- الطلاب وأساتذة دورات تطوير الألعاب؛
- مطوري الألعاب المستقلين الذين يخططون لنشر لعبة في App Store.
ماذا سيتعلم القارئ
بعد دراسة الكتاب، سيكون القارئ قادرًا على