Spieleentwicklung für iOS mit Unity3D
424 Seiten
German
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4.5

Spieleentwicklung für iOS mit Unity3D

Создание игр на Swift для iOS с Unity3D

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Einleitung

Das Buch „Game Development for iOS with Unity3D“ von Jeff Murray, veröffentlicht im Jahr 2012, ist ein praktischer Leitfaden zur Erstellung mobiler Spiele für die iOS-Plattform mit der beliebten Engine Unity3D. Obwohl seit der Veröffentlichung mehr als zehn Jahre vergangen sind, bleiben viele grundlegende Prinzipien der Arbeit mit Unity und die Besonderheiten der Optimierung für iOS weiterhin relevant. Das Buch richtet sich an Entwickler, die bereits grundlegende Programmierkenntnisse besitzen, und bietet einen schrittweisen Ansatz zur Erstellung eines vollständigen Spielprojekts.

Worum es in dem Buch geht

Das Buch deckt den gesamten Entwicklungszyklus eines Spiels für iOS ab: von der Einrichtung der Umgebung und dem Design des Gameplays bis zur Veröffentlichung im App Store. Der Schwerpunkt liegt auf praktischen Aspekten: Arbeit mit Physik, Animation, Touchscreen-Eingabe, Ressourcenverwaltung und Leistungsoptimierung. Der Autor verwendet die Sprache C# (im Buch fälschlicherweise als Swift angegeben, aber die Beispiele sind tatsächlich in C# – Standard für Unity) und geht detailliert auf die Integration mit nativen iOS-Funktionen wie Game Center, iAd und In-App Purchases ein.

Für wen dieses Buch geeignet ist

Das Buch ist nützlich für:

  • Angehende Spieleentwickler, die mit den Grundlagen von C# und Unity vertraut sind;
  • Mobile Entwickler, die in die Spieleentwicklung einsteigen möchten;
  • Studenten und Dozenten von Spieleentwicklungskursen;
  • Indie-Entwickler, die die Veröffentlichung eines Spiels im App Store planen.

Was der Leser lernen wird

Nach dem Studium des Buches wird der Leser in der Lage sein,

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