Wie behebe ich Kompilierungsfehler aufgrund von zyklischen Klassenabhängigkeiten in C++?
Hallo zusammen! Ich schreibe ein einfaches Spiel in C++ und bin auf ein Problem gestoßen, das ich seit mehreren Stunden nicht lösen kann.\n\nIch habe zwei Klassen: `Player` (Spieler) und `Enemy` (Gegner). Der Spieler soll den Gegner angreifen können, und der Gegner soll den Spieler kennen, um ihn zu verfolgen. Ich versuche, jede Klasse einen Pointer auf die andere Klasse enthalten zu lassen.\n\nHier ist der vereinfachte Code:\n\n**Player.h:**\n```cpp\n#ifndef PLAYER_H\n#define PLAYER_H\n#include "Enemy.h"\n\nclass Player {\npublic:\n void attack(Enemy* e);\n int health;\n};\n#endif\n```\n\n**Enemy.h:**\n```cpp\n#ifndef ENEMY_H\n#define ENEMY_H\n#include "Player.h"\n\nclass Enemy {\npublic:\n void chase(Player* p);\n int health;\n};\n#endif\n```\n\n**Player.cpp:**\n```cpp\n#include "Player.h"\nvoid Player::attack(Enemy* e) {\n e->hea