Desarrollo de juegos para iOS con Unity3D
Создание игр на Swift для iOS с Unity3D
Resumen:
Introducción
El libro «Game Development for iOS with Unity3D» de Jeff Murray, publicado en 2012, es una guía práctica para crear juegos móviles para la plataforma iOS utilizando el popular motor Unity3D. Aunque han pasado más de diez años desde su publicación, muchos principios fundamentales de trabajo con Unity y las características de optimización para iOS siguen siendo relevantes. El libro está dirigido a desarrolladores que ya tienen habilidades básicas de programación y ofrece un enfoque paso a paso para crear un proyecto de juego completo.
De qué trata el libro
El libro cubre el ciclo completo de desarrollo de un juego para iOS: desde la configuración del entorno y el diseño del gameplay hasta la publicación en la App Store. El enfoque principal está en los aspectos prácticos: trabajo con física, animación, entrada táctil, gestión de recursos y optimización del rendimiento. El autor utiliza el lenguaje C# (en el libro se menciona erróneamente Swift, pero los ejemplos son en C# — el estándar para Unity) y analiza en detalle la integración con funciones nativas de iOS como Game Center, iAd e In-App Purchases.
Para quién es este libro
El libro será útil para:
- Desarrolladores de juegos principiantes familiarizados con los fundamentos de C# y Unity;
- Desarrolladores móviles que quieran pasarse al desarrollo de juegos;
- Estudiantes y profesores de cursos de desarrollo de juegos;
- Desarrolladores independientes que planeen lanzar un juego en la App Store.
Qué aprenderá el lector
Después de estudiar el libro, el lector podrá