Guide du développeur occupé pour le développement Android
940 pages
French
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4.5

Guide du développeur occupé pour le développement Android

Guide du développeur occupé pour le développement Android

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Résumé :

Introduction

Le livre « The Busy Coder's Guide to Android Development » de Mark Murphy est sans doute le guide technique le plus volumineux et le plus détaillé sur la plateforme Android jamais publié. Publié pour la première fois en 2010, il est rapidement devenu un ouvrage de référence pour des milliers de développeurs dans le monde entier. Bien que les métadonnées de votre site indiquent le langage Go (ce qui est probablement une erreur technique, car le livre est entièrement consacré à Java et Kotlin), nous l'examinons ici comme un ouvrage fondamental sur le développement natif Android.

Mark Murphy est un passionné d'Android bien connu, fondateur de la société CommonsWare et auteur de nombreux articles et cours. Son style d'écriture se distingue par une profondeur d'analyse exceptionnelle : il ne montre pas seulement comment utiliser l'API, mais explique également pourquoi elles fonctionnent de cette manière, quels sont les pièges à éviter et comment prévenir les erreurs courantes. Le livre compte plus de 940 pages et couvre pratiquement tous les aspects du développement Android, des bases de l'Activity aux sujets complexes comme le travail avec les capteurs, la création de widgets et l'optimisation des performances.

De quoi parle ce livre ?

« The Busy Coder's Guide to Android Development » n'est pas un manuel pour débutants, mais plutôt un guide de référence complet pour résoudre des problèmes concrets. Le livre est structuré selon le principe « du simple au complexe », mais chaque chapitre est autonome. Les principaux thèmes abordés sont :

  • Les bases d'Android : architecture des applications, cycle de vie des Activity et Fragment, travail avec le manifeste.
  • Interface utilisateur : création de layouts, travail avec les View, personnalisation des widgets, thèmes et styles.
  • Gestion des données : SQLite, ContentProvider, SharedPreferences, système de fichiers.
  • Réseau et multithreading : AsyncTask, Loader, travail avec HTTP, JSON, analyse XML.
  • Services et BroadcastReceiver : tâches en arrière-plan, notifications, alarmes.
  • Graphismes et animations : Canvas, OpenGL ES, animations de propriétés.
  • Fonctionnalités spécifiques : appareil photo, capteurs, NFC, Bluetooth, Google Maps.
  • Publication et monétisation : signature d'applications, Google Play, publicité et achats intégrés.

À qui s'adresse ce livre ?

Le livre est destiné aux développeurs qui possèdent déjà des connaissances de base en Java ou Kotlin et souhaitent approfondir les subtilités du SDK Android. Il conviendra parfaitement :

  • Aux développeurs passant d'autres plateformes (iOS, web) à Android.
  • Aux étudiants en fin de cycle et aux diplômés de filières techniques.
  • Aux programmeurs professionnels souhaitant systématiser leurs connaissances.
  • Aux chefs d'équipe et architectes ayant besoin de comprendre le fonctionnement interne de la plateforme.

Que va apprendre le lecteur ?

Après avoir lu ce livre, le lecteur sera capable de :

  • Comprendre en profondeur le cycle de vie d'une application Android et gérer son état.
  • Créer des interfaces complexes et adaptatives fonctionnant sur différents écrans.
  • Travailler efficacement avec les bases de données et les requêtes réseau.
  • Implémenter des tâches en arrière-plan sans fuite de mémoire.
  • Utiliser des modèles de conception modernes (MVP, MVVM) dans le contexte Android.
  • Optimiser les performances de l'application et éviter les ralentissements.
  • Publier des applications sur Google Play et configurer la monétisation.

Points forts du livre

1. Profondeur et actualité. Mark Murphy a mis à jour le livre pendant de nombreuses années, de sorte que même la version de 2010 contient des principes fondamentaux qui n'ont pas vieilli. De nombreux conseils de l'auteur sont devenus des standards de l'industrie.

2. Orientation pratique. Chaque chapitre contient de nombreux exemples de code qui peuvent être immédiatement appliqués dans un projet réel. L'auteur n'hésite pas à montrer les détails « concrets » des implémentations.

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