Avatar ·

Quand utiliser struct au lieu de class en C# ? Comprendre les types-valeurs

Bonjour à tous ! J'ai récemment commencé à apprendre C# et je confonds toujours quand choisir entre struct et class. Ils semblent similaires — on peut déclarer des champs, des méthodes, des propriétés dans les deux. Mais j'ai entendu dire que struct est un type-valeur, tandis que class est un type-référence, et cela affecte fortement les performances. J'ai une tâche spécifique : j'écris un petit moteur 2D pour des jeux. J'ai une structure Point avec les coordonnées X et Y. Actuellement, elle est déclarée comme class : ```csharp public class Point { public int X { get; set; } public int Y { get; set; } public Point(int x, int y) { X = x; Y = y; } } ``` Tout fonctionne, mais je crée des milliers de ces points à chaque frame, et l'application commence à ralentir. Un ami m'a conseillé de remplacer class par struct pour accélérer le travail. Mais j'ai peur que cela casse le code, car struct se comporte différemment lors de la copie. Quand faut-il utiliser struct ? Y a-t-il des règles claires ? Et que se passera-t-il si je remplace simplement le mot