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Quand utiliser class et quand struct en C++ ? Règles et bonnes pratiques

Bonjour à tous ! J'ai récemment commencé à apprendre le C++ et je suis confus quant au choix entre class et struct. Apparemment, en C++, ils sont presque identiques, mais je vois que les programmeurs expérimentés les utilisent différemment. Par exemple, j'ai écrit ce code pour un point dans le plan : ```cpp struct Point { int x; int y; }; class Circle { private: int radius; public: Circle(int r) : radius(r) {} int getRadius() { return radius; } }; ``` Mais ensuite j'ai vu quelqu'un faire ceci : ```cpp class Point2 { public: int x; int y; }; ``` Et je ne comprends pas — pourquoi utiliser class si tout est public ? Et inversement, pourquoi ne pas faire un struct avec des champs privés et des méthodes ? J'ai entendu parler d'une "règle de base" (rule of thumb), mais je ne trouve pas d'explication claire. Quand dois-je choisir struct, et quand class ? Y a-t-il des conventions ou est-ce simplement une question de goût ? Je serais reconnaissant pour une réponse détaillée avec des exemples ! <<>>

La différence principale :