C++ में डिज़ाइन पैटर्न: उदाहरणों के साथ 23 क्लासिकल टेम्पलेट
C++ में डिज़ाइन पैटर्न: उदाहरणों के साथ 23 क्लासिकल टेम्पलेट
सारांश:
डिज़ाइन पैटर्न सॉफ्टवेयर विकास के दौरान उत्पन्न होने वाली सामान्य समस्याओं के सिद्ध समाधान हैं। यह पुस्तक प्रसिद्ध "गैंग ऑफ फोर" (GoF) के क्लासिकल पैटर्न पर केंद्रित है, लेकिन C++17 और C++20 के आधुनिक मानकों को ध्यान में रखते हुए C++ भाषा में उनके कार्यान्वयन पर विशेष ध्यान देती है।
लेखक केवल सिद्धांत को दोहराता नहीं है - प्रत्येक अध्याय में समस्या का विस्तृत विश्लेषण, पैटर्न की संरचना, क्लास आरेख और सबसे महत्वपूर्ण, C++ में पूर्ण कोड शामिल है, जिसे आप तुरंत अपने प्रोजेक्ट्स में उपयोग कर सकते हैं। C++ मुहावरों पर विशेष ध्यान दिया गया है: RAII, स्मार्ट पॉइंटर्स, मूव-सिमैंटिक्स, लैम्ब्डा एक्सप्रेशन और टेम्पलेट्स।
पुस्तक से आप क्या सीखेंगे:
- क्रिएशनल पैटर्न: सिंगलटन, फैक्ट्री मेथड, एब्सट्रैक्ट फैक्ट्री, बिल्डर, प्रोटोटाइप - विशिष्ट क्लासेस से बंधे बिना लचीले ढंग से ऑब्जेक्ट कैसे बनाएं।
- स्ट्रक्चरल पैटर्न: एडेप्टर, ब्रिज, कम्पोजिट, डेकोरेटर, फेसाड, फ्लाईवेट, प्रॉक्सी - लचीली और विस्तार योग्य क्लास पदानुक्रम कैसे बनाएं।
- बिहेवियरल पैटर्न: चेन ऑफ रिस्पॉन्सिबिलिटी, कमांड, इटरेटर, मीडिएटर, मेमेंटो, ऑब्जर्वर, स्टेट, स्ट्रेटेजी, टेम्पलेट मेथड, विजिटर - ऑब्जेक्ट्स के बीच इंटरैक्शन कैसे व्यवस्थित करें।
- C++ की आधुनिक क्षमताएं: पैटर्न के सुरुचिपूर्ण कार्यान्वयन के लिए
std::any,std::variant,std::functionऔर वेरिएडिक टेम्पलेट्स का उपयोग। - एंटीपैटर्न और सामान्य गलतियां: उन विशिष्ट जालों का विश्लेषण जिनमें डेवलपर्स पैटर्न को सीधे लागू करने का प्रयास करते समय फंस जाते हैं।
यह पुस्तक किसके लिए है:
- जूनियर डेवलपर्स जिन्होंने C++ सिंटैक्स में महारत हासिल कर ली है और अगले स्तर पर जाना चाहते हैं - आर्किटेक्चरल रूप से सही कोड लिखना।
- मिडिल डेवलपर्स जो अपने ज्ञान को व्यवस्थित करना चाहते हैं और आधुनिक C++ में पैटर्न के कार्यान्वयन से परिचित होना चाहते हैं।
- तकनीकी क्षेत्रों के छात्र जो ऑब्जेक्ट-ओरिएंटेड प्रोग्रामिंग और सॉफ्टवेयर डिज़ाइन का अध्ययन कर रहे हैं।
- वे सभी जो बड़ी IT कंपनियों में इंटरव्यू की तैयारी कर रहे हैं, जहां पैटर्न पर प्रश्न अनिवार्य भाग हैं।
पुस्तक सरल और सुलभ भाषा में लिखी गई है। प्रत्येक पैटर्न के साथ अभ्यास से एक वास्तविक उदाहरण (गेम इंजन, पार्सर, GUI लाइब्रेरी) दिया गया है। सभी स्रोत कोड डाउनलोड करने योग्य हैं और GCC और Clang कंपाइलर्स के तहत परीक्षण किए गए हैं।
इस पुस्तक की सामग्री में महारत हासिल करने के बाद, आप केवल "पैटर्न जानना" नहीं सीखेंगे, बल्कि यह समझेंगे कि उन्हें कब और क्यों लागू करना है। यह आपको एक प्रोग्रामर से, जो काम करने वाला कोड लिखता है, एक इंजीनियर में बदल देगा जो लचीली, रखरखाव योग्य और स्केलेबल आर्किटेक्चर बनाता है।