Como passar em uma entrevista de C++: principais perguntas de A a Z

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Como passar em uma entrevista de C++: principais perguntas de A a Z



A entrevista para a posição de desenvolvedor C++ é um teste não apenas do conhecimento de sintaxe, mas também da compreensão profunda do funcionamento do compilador, gerenciamento de memória e particularidades da programação orientada a objetos. Neste artigo, analisamos as principais perguntas de A a Z que são mais frequentemente feitas em entrevistas. O material será útil tanto para desenvolvedores juniores quanto para aqueles que se preparam para o nível pleno.



1. Fundamentos de sintaxe e tipos de dados



Começaremos pela base — perguntas que testam sua compreensão dos conceitos fundamentais do C++.



1.1. Qual a diferença entre referência e ponteiro?

Esta é uma pergunta clássica. As principais diferenças:

  • Uma referência não pode ser nullptr, um ponteiro pode.
  • Uma referência não pode ser religada a outro objeto após a inicialização.
  • Ponteiros suportam aritmética, referências não.


int a = 5;int& ref = a;  // referênciaint* ptr = &a; // ponteiro

ref = 10; // a = 10*ptr = 20; // a = 20


1.2. O que é const e como usá-lo corretamente?

const em C++ é usado para proteger dados contra modificação. É importante distinguir const antes do tipo e depois dele:

  • const int* ptr — ponteiro para um inteiro constante (não é possível alterar o valor no endereço).
  • int* const ptr — ponteiro constante para um inteiro (não é possível alterar o endereço).


2. Programação Orientada a Objetos (POO)



Perguntas sobre POO são uma parte obrigatória da entrevista de C++. Vamos analisar os tópicos-chave.



2.1. Funções virtuais e polimorfismo

Funções virtuais fornecem ligação tardia (polimorfismo dinâmico). Exemplo:



class Base {public:    virtual void show() { std::cout << "Base"; }    virtual ~Base() = default;};

class Derived : public Base {public: void show() override { std::cout << "Derived"; }};

int main() { Base* b = new Derived(); b->show(); // Imprime "Derived" delete b;}


É importante lembrar do destrutor virtual — sem ele, ao deletar um objeto através de um ponteiro para a classe base, apenas o destrutor da classe base será chamado, o que levará a um vazamento de memória.



2.2. Funções virtualmente puras e classes abstratas

Uma classe que contém pelo menos uma função virtual pura (= 0) torna-se abstrata. Não é possível criar uma instância de tal classe — apenas uma classe derivada com a implementação de todos os métodos virtualmente puros.



2.3. O que são vtable e vptr?

Para implementar o polimorfismo, o compilador cria uma tabela virtual (vtable) para cada classe com funções virtuais. Cada objeto contém um ponteiro oculto (vptr) para esta tabela. A chamada de uma função virtual ocorre através de uma referência indireta via vptr, o que adiciona uma pequena sobrecarga.



3. Gerenciamento de memória e smart pointers



C++ fornece ao desenvolvedor controle total sobre a memória, o que requer cuidado especial.



3.1. Diferença entre new/delete e malloc/free

  • malloc aloca memória, mas não chama o construtor. free libera memória sem chamar o destrutor.
  • new aloca memória e chama o construtor. delete chama o destrutor e libera a memória.


3.2. Smart pointers: unique_ptr, shared_ptr, weak_ptr

Smart pointers gerenciam automaticamente o tempo de vida de um objeto. Pontos-chave:

  • std::unique_ptr — posse exclusiva, não pode ser copiado, apenas movido.
  • std::shared_ptr — posse compartilhada através de contagem de referências.
  • std::weak_ptr — não incrementa a contagem de referências, e

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