Avatar ·

Управление временем жизни сборщика мусора в Rust: как реализовать сборку мусора для долгоживущих объектов

Привет, коллеги! Я новичок в Rust и пытаюсь разобраться с управлением памятью. Я пришёл из Java, где сборщик мусора решает все проблемы с памятью, и теперь мне сложно привыкнуть к системе владения и времени жизни. Мне нужно реализовать структуру данных, где объекты могут жить долго и ссылаться друг на друга. Например, граф с циклическими ссылками. В Java я бы просто создал `HashMap>` и забыл. В Rust же компилятор ругается на заимствования и время жизни. Я пытаюсь сделать что-то вроде: ```rust struct Node { id: u32, children: Vec<&Node>, } fn main() { let mut nodes = Vec::new(); let node1 = Node { id: 1, children: vec![] }; let node2 = Node { id: 2, children: vec![] }; node1.children.push(&node2); node2.children.push(&node1); } ``` Компилятор выдаёт ошибки о времени жизни и заимствованиях. Я понимаю, что это из-за правил владения, но как мне реализовать сборку мусора для таких случаев? Нужно ли использовать `Rc` и `RefCell`? Или есть другие подходы для управления временем жизни объектов, которые должны существовать динамически? Подскажите, как правильно организовать управление памятью в Rust для долгоживущих объектов с циклическими ссылками. Может быть, есть какие-то паттерны или библиотеки для сборки мусора?