Premiers pas avec ARKit pour iPhone et iPad
Создавайте дополненную реальность на Swift
Résumé :
Introduction
Le livre «Beginning ARKit for iPhone and iPad» (2018) du célèbre auteur Wallace Wang est un guide pratique pour créer des applications de réalité augmentée (AR) pour les appareils Apple. À sa sortie, ARKit commençait tout juste à gagner en popularité, et ce livre est devenu l'un des premiers manuels détaillés pour les développeurs souhaitant maîtriser cette technologie. Bien que de nouvelles versions d'ARKit (3, 4, 5, 6) soient sorties depuis 2018, les principes fondamentaux et les techniques de base décrits dans le livre restent pertinents aujourd'hui. Le livre est écrit en Swift avec Xcode et s'adresse aux lecteurs ayant déjà une expérience de base en programmation iOS.
De quoi parle le livre
Le livre présente progressivement au lecteur les capacités d'ARKit, le framework de réalité augmentée d'Apple. L'auteur commence par l'installation des logiciels nécessaires et la configuration du projet, puis passe aux bases de la 3D avec SceneKit, et complexifie progressivement les exemples : du simple placement d'objets virtuels dans le monde réel à la reconnaissance de plans, au travail avec l'éclairage, l'animation et l'interaction utilisateur. Une attention particulière est accordée aux projets pratiques : création d'un jeu AR, d'une application de visualisation de meubles, d'une carte postale AR interactive, et autres. À la fin du livre, les questions de performance, de débogage et de publication de l'application sur l'App Store sont abordées.
Pour qui est ce livre
Le livre est destiné aux développeurs iOS de niveau débutant à intermédiaire.