Desenvolvimento de Jogos para iOS com Unity3D
Создание игр на Swift для iOS с Unity3D
Resumo:
Introdução
O livro «Game Development for iOS with Unity3D» de autoria de Jeff Murray, lançado em 2012, é um guia prático para criar jogos mobile para a plataforma iOS usando o popular engine Unity3D. Apesar de terem se passado mais de dez anos desde seu lançamento, muitos princípios fundamentais de trabalho com Unity e as particularidades de otimização para iOS permanecem relevantes. O livro é voltado para desenvolvedores que já possuem habilidades básicas de programação e oferece uma abordagem passo a passo para criar um projeto de jogo completo.
Sobre o que é o livro
O livro cobre o ciclo completo de desenvolvimento de um jogo para iOS: desde a configuração do ambiente e design da jogabilidade até a publicação na App Store. O foco principal está nos aspectos práticos: trabalho com física, animação, entrada por tela sensível ao toque, gerenciamento de recursos e otimização de desempenho. O autor utiliza a linguagem C# (no livro é indicado erroneamente Swift, mas na verdade os exemplos são em C# — padrão para Unity) e aborda detalhadamente a integração com funcionalidades nativas do iOS, como Game Center, iAd e In-App Purchases.
Para quem é este livro
O livro será útil para:
- Desenvolvedores de jogos iniciantes, familiarizados com o básico de C# e Unity;
- Desenvolvedores mobile que desejam migrar para o game dev;
- Estudantes e professores de cursos de desenvolvimento de jogos;
- Desenvolvedores indie que planejam lançar um jogo na App Store.
O que o leitor aprenderá
Após estudar o livro, o leitor será capaz de