Introducción a ARKit para iPhone y iPad
Создавайте дополненную реальность на Swift
Resumen:
Introducción
El libro «Beginning ARKit for iPhone and iPad» (2018) del reconocido autor Wallace Wang es una guía práctica para crear aplicaciones de realidad aumentada (AR) para dispositivos Apple. En el momento de su publicación, ARKit apenas comenzaba a ganar popularidad, y este libro se convirtió en uno de los primeros tutoriales detallados para desarrolladores que deseaban dominar la tecnología. Aunque desde 2018 han surgido nuevas versiones de ARKit (3, 4, 5, 6), los principios fundamentales y las técnicas básicas descritas en el libro siguen siendo relevantes hoy en día. El libro está escrito en Swift usando Xcode y está dirigido a lectores que ya tienen experiencia básica en programación para iOS.
De qué trata el libro
El libro introduce gradualmente al lector en las capacidades de ARKit, el framework de Apple para realidad aumentada. El autor comienza con la instalación del software necesario y la configuración del proyecto, luego pasa a los fundamentos de gráficos 3D con SceneKit, y gradualmente complica los ejemplos: desde la simple colocación de objetos virtuales en el mundo real hasta el reconocimiento de planos, trabajo con iluminación, animación e interacción del usuario. Se presta especial atención a proyectos prácticos: creación de un juego AR, una aplicación para visualizar muebles, una tarjeta AR interactiva y otros. Al final del libro se abordan temas de rendimiento, depuración y publicación de la aplicación en la App Store.
Para quién es este libro
El libro está destinado a desarrolladores iOS de nivel inicial e intermedio.