Modèles de conception en Swift : iOS/macOS
Modèles de conception en Swift : iOS/macOS
Résumé :
Le livre « Modèles de conception en Swift : iOS/macOS » est un guide pratique pour les développeurs souhaitant maîtriser les patrons architecturaux et apprendre à construire des applications évolutives, testables et maintenables pour l'écosystème Apple. Contrairement aux manuels abstraits, ce livre se concentre sur des problèmes réels : de la création d'interfaces utilisateur complexes à l'intégration de requêtes réseau et au travail avec Core Data.
De quoi parle ce livre ?
Le livre couvre trois axes clés :
- Les modèles classiques GoF (Gang of Four) — adaptés à Swift : Singleton, Factory, Observer, Strategy, Decorator et autres. Vous apprendrez à les appliquer dans UIKit et SwiftUI, en évitant les erreurs typiques.
- Les patrons architecturaux pour les plateformes Apple — analyse détaillée de MVC, MVP, MVVM, VIPER et Coordinator. Comparaison des approches, choix en fonction des besoins spécifiques (des applications simples aux solutions enterprise).
- Les approches modernes — modèles pour Combine (Reactive Streams), Swift Concurrency (async/await), programmation orientée protocole et injection de dépendances (Dependency Injection).
À qui s'adresse ce livre ?
- Développeurs iOS/macOS avec au moins 1 an d'expérience souhaitant passer au niveau senior.
- Développeurs juniors désireux de comprendre comment construire une architecture, et pas seulement « ajouter des boutons ».
- Chefs d'équipe et architectes cherchant des modèles prêts à l'emploi pour la revue de code et l'organisation du travail en équipe.
Qu'allez-vous apprendre ?
- Comment distinguer un bon modèle d'une complication excessive.
- Comment combiner MVVM avec Coordinator pour la navigation.
- Comment tester les ViewModel et les couches Service sans remplacer les dépendances.
- Comment refactoriser le « code spaghetti » dans UIKit à l'aide de MVP.
- Comment construire des applications modulaires avec SPM et le modèle Microservices.
Chaque chapitre contient : une explication théorique, des diagrammes de classes et de séquences, des extraits de code en Swift (avec commentaires), des exercices à réaliser en autonomie et des questions d'auto-évaluation. Les exemples sont compatibles avec Xcode 15+ et Swift 5.9+.
Ce livre deviendra votre ouvrage de référence — de la conception du premier écran à la mise à l'échelle sur des milliers de lignes de code.
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