استطلاع: ما هي أطر عمل C++ المستخدمة في الإنتاج
يشتهر نظام C++ البيئي تقليديًا بتنوعه، ولكن عند اختيار إطار عمل لمشروع إنتاجي، لا يسترشد المطورون بالموضة فحسب، بل أيضًا بالاستقرار والأداء والدعم طويل الأمد. أجرينا استطلاعًا بين مطوري C++ المحترفين (أكثر من 500 مشارك) واكتشفنا أي المكتبات وأطر العمل تُستخدم فعليًا في المشاريع التجارية، وليس فقط في المشاريع الشخصية.
قادة الإنتاج: Qt و Boost
يبقى Qt القائد بلا منازع — 38% من المشاركين أشاروا إلى استخدامه في الإنتاج. هذا ليس مفاجئًا: التعددية المنصات، النظام البيئي الناضج، ودعم واجهات المستخدم الرسومية، الشبكات، وقواعد البيانات تجعل Qt لا غنى عنه في الأنظمة المدمجة، تطبيقات سطح المكتب، وحتى في بعض خدمات الخلفية.
في المركز الثاني يأتي Boost (32%). ومع ذلك، يجب التوضيح: المطورون لا يربطون Boost بأكمله أبدًا تقريبًا. الأكثر شيوعًا هو استخدام وحدات منفصلة:
- Boost.Asio — للعمل الشبكي منخفض المستوى والإدخال/الإخراج غير المتزامن.
- Boost.Beast — كطبقة فوق Asio لـ HTTP و WebSocket.
- Boost.Filesystem و Boost.SmartPtr — في المشاريع القديمة قبل C++17.
حلول متخصصة: POCO, Crow, Pistache
لتطوير الخدمات المصغرة و REST API، يتم اختيار أطر العمل الخفيفة بشكل متزايد. POCO C++ Libraries (15% من الأصوات) — هو بديل كامل لـ Qt لتطوير الخادم: بنية معيارية، دعم HTTP, SMTP, XML, JSON. يُستخدم POCO بنشاط في التكنولوجيا المالية والاتصالات.
Crow (9%) و Pistache (6%) — هما إطارا ويب بسيطان. يحظى Crow بشعبية خاصة للنماذج الأولية والخدمات المصغرة بفضل بناء الجملة المشابه لـ Flask. ومع ذلك، أشار بعض المشاركين إلى أنهم يستخدمون Crow في الإنتاج فقط للأدوات الداخلية والمراقبة، وليس للخدمات الموجهة للعملاء.
المفضلون غير المتوقعين
اتجاه مثير للاهتمام: 11% من المطورين أشاروا إلى أنهم لا يستخدمون أطر عمل خارجية في الإنتاج على الإطلاق، معتمدين فقط على STL و Boost.Asio (كمكتبة رأسية) وأغلفة مكتوبة ذاتيًا. هذا هو الحال في الأنظمة عالية التحميل (البورصات، الألعاب، الأنظمة المدمجة)، حيث تكون كل طبقة إضافية من التجريد حرجة.
بشكل منفصل، يجب ملاحظة cpp-httplib (5%) — مكتبة ذات ملف رأس واحد لخوادم وعملاء HTTP. يتم اختيارها لبساطة التكامل (يكفي نسخ ملف .h) والأداء الكافي لمعظم المهام.
استنتاجات للمطورين
إذا كنت تختار إطار عمل لمشروع إنتاجي جديد بلغة C++، فاستند إلى المهمة:
- واجهات المستخدم الرسومية والتعددية المنصات — اختر Qt.
- الشبكات، عدم التزامن، الأحمال العالية — ادمج Boost.Asio + Beast أو POCO.
- البدء السريع والخدمات المصغرة — Crow أو cpp-httplib.
- البساطة والتحكم — STL + وحدات Boost محددة.
النتيجة الرئيسية للاستطلاع: في إنتاج C++ لا توجد "رصاصة فضية"