Erste Schritte mit ARKit für iPhone und iPad
406 Seiten
German
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4.5

Erste Schritte mit ARKit für iPhone und iPad

Создавайте дополненную реальность на Swift

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Einleitung

Das Buch „Beginning ARKit for iPhone and iPad“ (2018) des bekannten Autors Wallace Wang ist ein praktischer Leitfaden zur Entwicklung von Augmented-Reality-Anwendungen (AR) für Apple-Geräte. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung begann ARKit gerade erst an Popularität zu gewinnen, und dieses Buch war eines der ersten detaillierten Tutorials für Entwickler, die die Technologie erlernen wollten. Obwohl seit 2018 neue Versionen von ARKit (3, 4, 5, 6) erschienen sind, bleiben die grundlegenden Prinzipien und Basistechniken, die im Buch beschrieben werden, auch heute noch relevant. Das Buch ist in Swift mit Xcode geschrieben und richtet sich an Leser, die bereits über grundlegende Programmiererfahrung unter iOS verfügen.

Worum geht es in dem Buch

Das Buch führt den Leser Schritt für Schritt in die Möglichkeiten von ARKit ein – dem Apple-Framework für Augmented Reality. Der Autor beginnt mit der Installation der erforderlichen Software und der Einrichtung des Projekts, geht dann zu den Grundlagen der 3D-Grafik mit SceneKit über und steigert allmählich die Komplexität der Beispiele: von der einfachen Platzierung virtueller Objekte in der realen Welt bis hin zur Erkennung von Ebenen, der Arbeit mit Beleuchtung, Animation und Benutzerinteraktion. Besonderes Augenmerk wird auf praktische Projekte gelegt: die Erstellung eines AR-Spiels, einer App zur Möbelvisualisierung, einer interaktiven AR-Grußkarte und anderer. Am Ende des Buches werden Themen wie Leistung, Debugging und die Veröffentlichung der App im App Store behandelt.

Für wen ist dieses Buch geeignet

Das Buch richtet sich an iOS-Entwickler mit Anfänger- und mittleren Kenntnissen

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